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[Jubeat] 大家玩jubeat的時候最怕遇上/感到苦手的項目

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1#
發表於 5-11-2012 23:30:34 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 六神綱 於 9-11-2012 23:45 編輯

原來這個版很少投票帖的呢
這裡不少人玩jubeat都玩了很長時間呢,上述的情況相信不少人也遇過

唔知各位有冇不擅長的項目呢,希望大家可以發表一下自己的意見呢

可能會有一不明白上述選項的意思,依家就略略講解同俾一D例子吧

1.左右交互連打:一種有順序左右左右左右...的按法,另一說法是zigzag,也包括估有左半部/右半部的交互連打

明顯的例子有トルコ行進曲(中段出現的交互),アルストロメリア(序盤要交互地禁),Russian Snowy Dance(從右起向下的zigzag)

2.混フレ(左右分工):最近極為常見的項目,左右手負責不同的音樂背景

最近的例子有:Amalgamation,我が麗しのバレンシア,Beastie Starter;又或者STELLAR WIND

3.出張:正常禁的時候左手負責左半8個制,右手負責右半8個制,但任何半邊出現一隻手無法全按準的情況,就要暫時動用雙手去按,
又或者任何半邊出現上下距離甚遠,難以一隻手全部禁哂,就要動用雙手去禁(天地位:出張的常見類別,意指兩粒同押位於同一直行,一個喺上面,一個喺,簡單來說同時按左上和左下就是天地位)

例子有很多,例如フー・フローツ,Plum,concon,LUV CAN SAVE U,†渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†

4.同時押し:廣義是同時禁兩個或以上的制,暫時上限是10個,也有衍生出「桂馬押し」的字眼,
以同時押居多的曲有:STREET DANCER(削除曲),Shine On Me,流砂の嵐,LUV CAN SAVE U

5.乱打(低速):亂打其實有很多種的,故名思義,就是不按明顯規則的配置,但低速的命中率通常都較高
至於乱打(低速)的代表作有:ダイナマイト,One Night Carnival,アルストロメリア(慢~中),Sweet Rain

6.乱打(一般):雖然定義亂打的速度是很難,但慢中快三種有些倒能明顯地分到,而亂打所佔的位置也不會太多,通常只有很短的時間
這裡的例子有ALBIDA(序盤),凛として咲く花の如く

7.乱打(超高速、高速):主要出沒於LV10的超高速,對反應甚至背譜的需求也增加了
例子有: DOUBLE IMPACT,AREA 51 ,Riot of Color(超高速亂打),GIGA BREAK,405nm (Ryu☆mix)

8.縦4連/横4連(Slide):一行由左至右/右至左的4連拍,初次對應可用掃的形式去按,或者由上至下/下至上的4連拍,通常速度都很快的
例子有:Macuilxochitl(横4連),Little Star(縦4連),DOUBLE IMPACT(縦4連+横4連),DIAVOLO(縦4連+横4連)

9.大回轉:故名思義,就是圍繞外圍的12個制禁,也可包括中央4格的同押,交互
明顯的例子有:Evans,FLOWER(超快大回轉),Just Awake(大回轉混中央),WONDER WALKER

10.体力 / 物量:以大量的note轟炸玩家,短時間內消耗大量的體力,或者有相當的高密度,缺少少note的休憩地帶,絕大部份多note的都是物量譜面
代表作有:Beastie Starter,其他例子有:Vermilion,トルコ行進曲,DOUBLE IMPACT,アストライアの双皿,Red goose

11.餡蜜:定義是兩個notes非同時禁但相差時間非常短,不時讓人誤會是同時禁
例子有:トルコ行進曲,FLOWER,アストライアの双皿,AIR RAID FROM THA UNDAGROUND,Jailbreak,yellow head joe(ADV/EXT)

12.リズム難:即是notes的出現有著不規則的節奏,或者很難聽得出的節奏,也有一些疑似延遲的拍子
例子有: POINT ZERO,GIGA BREAK,squall,FLOWER,Mother Ship,[E]

13.上下交互連打,和左右交互連打剛剛相反,上下上下上下交接地按,不時要用上出張的技巧才可按準
明顯的例子有: DIAVOLO,SEED,FLOWER,AIR RAID FROM THA UNDAGROUND,ALBIDA,800nm

14.点対称(同時押し):同時禁的一種,不過是點對稱的同押,密度可有不同
密度不高的有:Evans,密度高的有:防衛本腦,Fantasia,纏,Crosswind

15.文字押し:富有特色的同時押し,可以是數字,英文,片假字,符號
例子有:いっぽんでもニンジン(數字押),TRUE LOVE(P字押),I'm so happy(1,2,I,S押),hammar ska(hammar押),HEAVENLY MOON(彎月押)

16.發狂:可以包括上述多種項目,其速度之快,配置之難,令初見的人一時之間不知怎樣去禁的,例子有Red goose,BLUE STRAGGLER,AIR RAID FROM THA UNDAGROUND,concon,FLOWER,yellow head joe(ADV/EXT),Riot of Color,アストライアの双皿


如有錯漏,歡迎提點,因為我也可能忘了一些難處
多選投票: ( 最多可選 15 項 ), 共有 27 人參與投票
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2#
發表於 5-11-2012 23:44:53 | 只看該作者
我玩jubeat的時候最怕遇上/感到苦手的項目就係
玩緊果陣D人夾硬放個1$ or e-pass咁黎 又或者撞到我
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3#
發表於 5-11-2012 23:48:39 | 只看該作者
樓上LIKE爆...不過我好多時會見到甘既時候會打邊一打邊企側D比佢放左先...我系吾系太好人= ="
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4#
發表於 5-11-2012 23:52:43 | 只看該作者
一打D高速位我就GG.......

反而RB會冇問題Orz
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5#
發表於 6-11-2012 02:04:45 | 只看該作者
姐係咁...唔係我唔想投票..而係我覺得樣樣都ok-.-""
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6#
發表於 6-11-2012 03:24:31 | 只看該作者
6.乱打(一般):雖然定義亂打的速度是很難,但慢中快三種有些倒能明顯地分到
這裡的例子有Just Awake,GIGA BREAK,405nm (Ryu☆mix)
呢度舉既例子有d問題 just awake已經去到190bpm 已經可以歸類下面第7
gigabreak就係慢既, 405已經算快了因為比較亂
7.乱打(超高速、高速):主要出沒於LV10的超高速,對反應甚至背譜的需求也增加了
例子有: DOUBLE IMPACT,AREA 51 ,Riot of Color(超高速亂打),BLUE STRAGGLER
反而blue straggler 係屬於stellarwind個類譜 成首無咩位係屈速度
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7#
發表於 6-11-2012 13:08:46 | 只看該作者
最苦係ish亂打
明明初見果陣都打到
依家點打都打唔到 :'(
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8#
發表於 6-11-2012 13:13:20 | 只看該作者
我係揀體力歌
其他技巧制位 可以練
但體力 冇就冇 唔通要落街練跑咩
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9#
 樓主| 發表於 6-11-2012 14:00:32 | 只看該作者
本帖最後由 六神綱 於 6-11-2012 14:13 編輯
6.乱打(一般):雖然定義亂打的速度是很難,但慢中快三種有些倒能明顯地分到
這裡的例子有Just Awake,GIGA BRE ...
user9413 發表於 6-11-2012 03:24


或者應該加多一項名為發狂類,有別於仲可以睇得到/來得及反應的亂打
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10#
發表於 6-11-2012 14:23:36 | 只看該作者
我係揀體力歌
其他技巧制位 可以練
但體力 冇就冇 唔通要落街練跑咩
bennyyam0614 發表於 6-11-2012 13:13



    做掌上壓同引體上升好d…(我系米太認真??
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