潛能方面,全體。無須多講,天山、逍遙這些身法門派也已經玩全體,明教的身法成長不高,體成長則比天山高,為何不玩體?多出來的血量可以令明教選擇後發制人,即當對手用盡封技後才開始怒火,避免怒火被瓦解。同時打大交亦可以體現血多的優勢。另外還有個重點,技能命中率不等於玩家自身的命中,玩家自身的命中只會影響到平推時的命中率,然而技能本身會有一個隱藏的固定命中率,例如明教的斗轉必中,火燒、水淹、血戰命中率較高,炎龍則偏低。又如天山的雪花和梅花,命中率奇低,無論多高命中,即使去打無量白猿,10次亦有2-3未擊中。由此可見技能命中率是有一個固定的數字在背後,而玩家自身的命中率無法影響。固有玩家會認為全身法能推高命中,保證怒火時每刀技能的命中率,這樣的思維是不正確的。
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