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[綜合討論] 21/7最新HOT爆料(三合一)

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發表於 22-8-2011 16:53:32 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 令狐傲龍 於 22-8-2011 17:02 編輯

轉自江湖夜語

首先基友妹子說早上起的太早,對於她們這種宅女來說,7點30很早,所以等她們起來全部都沒早飯了,早飯8點半完!抛開早飯不提,今天基友妹子對九陰的內容測試感到很不滿,今天她們主要測試的是基本武學,基本輕功等基本的內容之流,武學選了傳說中的第三套系統!就是1234等等按鍵是套路,比如1拳法,2腿法,3指法,4掌法等等等等,然後左鍵是蓄力,右鍵是格擋,要發套路必須先蓄力在按鍵。玩家自身有上下左右,就是4個防禦點,如果你在對方套路的時候按了格擋,那麽就會隨機格擋一個地方,比如你用下三路腿法,對方或許會隨機出個跳起來的格擋,那你這招就白放了,基本沒戲;但是對方要是隨機出來側身或是其他方向的格擋,你腿法踢中以後就可以看著他被套路踢死,踢不死也殘廢了,所以這個完全是對人品的考驗啊!要是人品不好就像妹子一樣今天一直處於蓄力發技能被搞死狀態,所以感覺十分不爽!而且妹子爆料他們用的版本人物發飄,跳起來全是飄忽的,很渣的操作感。然後就是她一直給我訴苦,說寢室6個人4個人買了馬都在嚎叫推我雞和馬的錢,最後就是輕功閃避21號的版本完全沒有開,策劃說明天的版本把輕功閃避放進去在試驗,今天就這樣草草結束了,明天再說吧!__________________________________________________________________
轉自17173

石總最新專訪文字版自比黃老邪!爆料石總喜歡的打鬥方案
寫在前面。視頻我不能發。但是我可以發部分的文字版和總結。大家見諒。不用找我要視頻了

這裏也只是部分。文字總結也是省略了很多東西。呵呵。

Q是問題。S是石總的回答

不能設隱藏,希望大家看帖回帖。打這麽多字不容易。我聽一句打一句




Q:石總,您覺得你最像武俠小說裏面的人物最像誰。最喜歡哪個大俠!



S:哇塞,還沒想過這個問題。我覺得比較像黃***師哪個類型,比較邪一點。有自己的追求。

Q:您看現在很多遊戲廠商在做遊戲的時候。他們在做一些産品的時候。他們在尋找一些各方面的平衡點。比如頁遊的研發成本是非常低的。他們在尋找這樣一些平衡點。那您覺得九陰的平衡點在哪裏。

S:這部分反正蝸牛在這個問題上整個企業尋找一些平衡點。但是你說商業這個問題計算的那麽清晰比較難。如果你是一個在市場上看得見摸著的的這樣一種類型或者說信息量比較多的這樣一個作品,你大概憑借你自己的一些情況可以做一個預估和大致能判斷一些風險,但是我們公司比較藝術化,思維方式也比較藝術化,所以說大方面比如說我們這個作品有國際市場,我們首先能確保我們這個作品從架構上啊從畫面感受上面從一定的可玩量上面來講,九陰都是一個大作!因為在國際市場上,就全球每年的大作的總量並不是很高的。這樣我們還是有一定的全球市場的保障,另一方面從整個企業來講,一個階段總是需要一個給企業撐門面的作品。從這個部分考量風險就會小一點。整體性考量。但是從單個上考量倒不是很清晰。應該講覺得我們反正要把這個作品做好,可以說不計成本不計代價吧。比較少的考慮回報。用這樣的一種心態去做遊戲。其實做這種事情就跟自己找麻煩一樣。心裏自己跟自己過不去啊。呵呵,心裏整天挺糾結的。

Q:參考過其他的很多遊戲廠商的采訪,在您這您一直提示說這是一個作品。在其他人那裏可能就會說,一個項目,一個産品,或者直接說是一款遊戲。這樣也能看出您自己對九陰是一種什麽樣的態度。


Q:現在很多廠商選擇的封測方式都比較會趨於簡單,比如找一個網吧。找一部分玩家直接就開展封測。您為什麽會選擇夏令營這種從人力財力來說比較較費時費力的方式。

S:現在這個做品我們比較欣慰的就是整個框架包括技術底層打好,就像一個大廈整個框結構已經做好了,地基都做好了。相對專業一些的人士都知道這個作品查不到哪兒去了。一旦休整完了就差不到哪兒去了。但是在這個階段我們如果說因為他這個遊戲規模比較龐大,整個團隊也到了最後臨門一腳的這個階段了。其實都比較浮躁。大家都想盡快完成,市場壓力也很大。這個時候是關鍵點。這個時候一定要耐得住。要穩得住,否則這一腳就射偏了。如果這時候通過一種不是很受控制的測試,對於用戶的篩選也不是那麽精選的話。那最後就是說可能因為遊戲本身還是在休整階段。用戶可能就會覺得用戶體驗跟別的遊戲差不多,或者說毛病更多,這種情況就是適合其反了,不但拿不到更多的測試數據和反饋還有修改意見。本身,可能解釋這個事情所花的精力就很多了,最後情緒也會搞的很亂。控制不好的話就會往大家都看得懂的方面去改,就會跟市場上的別的産品一樣了。因為衆口難調,自己的風格還沒形成的時候就會跳出很多沒有真正冷靜下來的“專家”。所以我們想的就是盡量讓環境在可控範圍內挑選一些相對能夠為別人去犧牲掉一些個人時間的玩家。剛開始幾天可能我們也是第一次做,各方面組織也還不夠,經驗不足。接下來的時間就會比較規範化了,第二次夏令營可能也會更有效。總體來說,通過這個測試已經發現很有價值,這種比較零距離的跟用戶接觸,不是閉門造車,用戶裏面也有很多比較專業的,會給出比較有參考的建議。

Q:這兩天我們接觸到了這部分參加測試的玩家。他們可能就是比較熱衷武俠遊戲的玩家。比較有資曆的玩家。您有沒有擔心過這部分玩家提出的問題會不會過細,他們會不會在高出普通玩家的考慮下提出一些無理的要求。會不會造成這個作品永遠改不完。永遠滿足不了不同口味的玩家。

S:這個作品框架地基已經做完了。至少公測之前我不可能在這個基礎上再蓋一個副樓。或者再蓋一些設施,這個不太可能了。我們盡量只在這個框架裏面做。從某種意義上來說是定型了,無非是幾套東西,比如主線門派任務啊,這塊東西我們在趕量,可能用戶體驗並不是很好。但是後面我們會按照時間修改好。還有比如奇遇,這個是比較大的創新。別的遊戲的成長投放都是在主線日常任務上的。我們這個奇遇就相當於100個人有100個不同的結果,但是這個奇遇的話目前來講量做的還不夠。只有數量多了才能感受到這個奇遇。還有這個節奏如何把握。每個人都想遇到奇遇。最好是第一天上線就遇到。但是我們不可能這樣。這個節奏要怎麽把握。會跟我們溝通。但是我們感覺目前還沒有體現出來。還有戰鬥方面要確定。戰鬥系統要做好,NPC的實力啊。各方面的戰鬥系統。還有交互。我們這裏面有好幾塊的。
各方面都有。這個我們也在分塊,做好的就會去測。目前做計劃內的。比如目前計劃外的建議的話比如用毒啊,結婚啊,這個我們考慮的是在公測版的時候再做。

Q:在用戶引導方面用戶可能習慣了傳統遊戲的用戶引導,比如進遊戲。多少級是頂級了。什麽裝備就是頂級裝備了。朝著這個等級和裝備奮鬥就行了。那麽九陰這個無等級的用戶引導是怎樣的。

S:這個問題是存在的。比如生活體系。各方面的框也並不是很滿意。比如一些琴棋書畫這些模塊我們可能會抽出來重新做了再塞進去。現在已經在做這方面的搜集了,很多論壇上的玩家也給過很多好的建議。

主線成長也有,但是不會像別的遊戲引導那麽明顯。這個問題産品上解決可能比較難了。我們會計劃從運營上解決。要自由度就必定會讓一部分玩家***茫。這是一個很難解決的問題。就像魔獸當年有一批操作方面比較喜歡和習慣了的核心玩家會進行一個更廣泛的再教育和引導。我們也希望通過這樣一種運營行為去創造這樣一種氛圍,因為要創新就必定會有一個用戶習慣的風險問題。


---------分割線,太長了。我總結起來也很累,所以省略部分,下面是最關鍵的打鬥-----

Q:您個人比較喜歡哪一套戰鬥系統。

S:我喜歡第三套,呵呵。但是第三套我形容就比較像FPS的MMORPG。這個就是說有一定的優勢,操作確實也比較有要求。第二套打起來就比較有"俠"的感覺,我擁有很多武學,武學中的相生相克,第三套打起來就比較“武”的感覺,打起來就要找到對手的疏忽。
兩套方案其實完全就感覺是兩種遊戲,現在測試的人員就感覺說,第三套比較爽吧。但是比較難。第二套口味更長遠一點。認知度比較高一點。各方面群戰也好啊,配合也好。所以目前也還是沒定。

Q:您覺得會在9月底10月初左右內測麽
S:現在也講不清吧,計劃不如變化快吧。呵呵。目前已經按照最理性的保證時間的方案在做了
_________________________________________________________________
轉自巴哈


1. 這次夏令營的測是算是閹割版,很多新的東西蝸牛都沒有開放給玩家玩。
2. 運營方式是 : 月卡+點卡,月卡(VIP)功能,點卡不是算時間用的,是用來在商城買東西的,目前知道商城有賣 : 時裝、馬、藥
3. 城裡有擺攤舖子不過需要競拍很貴的,舖子數量有限,舖子比較高級有遮陽帳篷之類的,擺攤有個固定區域。
4. 金錢 : 目前測試是直接刷的!如果要賺錢的話,肯定要搞生活職業很賺的,可以做任務或押鏢,加入幫派後可以押鏢 (但是別人會劫鏢) 或劫鏢,還有綁架別人去販賣(賣青樓也行),或打怪獲得的東西可以賣商店。
5. 打怪好像沒爆裝備,商店賣的裝備是最低等的檔次,再是任務送的,玩家製作的。
6. 有格檔的,實招、虛招是技能,格檔按右鍵。 (不過這個到時候會改的)
7. 遠程也可以格檔,遠程就只有一個唐門。(很多門派都沒有給技能),唐門要錢玩的 ,撒出去的暗器都是要錢的。
8. 彈琴+血,持續多少分鐘每秒回多少血之類的。 (琴挺多的有+爆擊+閃避)
9. 陣法 : 有江湖陣法、門派陣法,最少3個人,最多13個人。目前得知有6人陣法,平均平攤傷害5%、還有+攻擊+效果,後面陣法還有閃避+爆擊什麼的,施放陣法有規定區域。
陣法若人配合好是非常有用的,若有單個跑掉了就失效了,若有一個死亡或掉線,陣法還是會在,陣眼不能掉,陣眼死了陣法肯定就破了。
陣法若太多人離開陣眼範圍,陣法則會失效。
隊長若開陣,地上會有幾個點,隊員一一站好點,陣法則完成,就會有一大範圍內可以自由活動。
陣法技能 : 還有陣法技好像傷害挺高的,陣眼可以用陣法技能。
三才陣 : 最簡單人數也最少。
10. 有開團系統,1小隊6個人,開團最多15隊。(約90人)
11. 電腦配置要求不高,遊戲優化很好。
12. 幫派戰鬥人數優勢還是有的,目前感覺是副職業和人數是很重要的。
13. 目前戰鬥狀態 : 武當有個門派技能能讓人持續扣血,極樂谷可以有BUFF的+10%攻擊、-20%血、每秒扣1%藍、而外加成傷害的。
14. 屬性 : 有臂力、體魄什麼的,屬性點靠內功加的,還有裝備加的 (裝備加的不多),裝備全套做起來每樣差個4~5點。(裝備屬性不會差太多的,人物屬性比較重要)
15. 屬性 : 臂力+外攻、內息+內功、體力加一些、(唐門)身法+攻擊。
16. 歷練與修為 : 做事情拿到都是歷練點 ,歷練點每100秒用掉1點,把1點歷練點轉化維修為,修為相當於經驗一樣,內功招式什麼的全都是要修為,修為是從歷練點轉化而成的。
17. 夏令營測試沒開奇遇系統。
18. 遊戲中刷奇遇基本是不會有的,隨機性很大,影響的因素非常多,個人的門派、聲望都是影響因素,每個NPC身上都是自己的表,照好感度的高低來排列,例如 : 你長時間不和他接觸以後,你的好感度會衰竭就會掉出那個的表,盡量能跟NPC做互動。(奇遇完全是靠運氣的,只能把握某個方向而已,奇遇有很多種形式,不一定是獲得武功秘笈的)
19. 生活技能 : 目前有2套生活技能方案,要不練技能,要不競爭上崗。
第一套 : 夏令營版本。(生活技能目前感覺還不錯)
生活技能 : 是要玩小遊戲的。 (連做一把武器都要玩小遊戲,肯定是要改的)

第二套(石海策動的) : 會抓住製作高等級產品的產出額,高等級產品的產出額只在少數人手裡,例如 : 鐵匠舖,只有20間只召20個人,就得競爭上崗,其餘人在練習技能同時是沒有產出的,產出同時技能就沒有熟練度上升的,而且練技能它會採用掛機的形式(如 : 手機掛機,這肯定是付費的),就是純粹技能只是練習熟練度和等級,無法做出裝備的。(交流會上石海自己說的)
生活技能熟練度高的就可以競爭這20個名額中的一個位置,在你競爭到時以後,產出時你熟練度沒有提高,而別人掛機時提高就有可能換取代你的位置,就是這樣互相搶的。
掛機練習生活技能,例如 : 打鐵舖一直打鐵,因為沒有產出所以不會浪費任何材料的,等你上崗以後這個材料才會有用或有材料後通過玩家交互讓會生活技能玩家做東西,這時是花費材料的。
生活技能只現於玩家交互,自己無法做給自己裝備。
石海的意思是 : 不希望玩家蹉跎性的生活職業,做出來的東西有好有壞,費半天力氣做來的東西賣給商店都沒人要,石海希望你要做就做出好的東西,但是要控制這個量。
20. 門派武功 : 是根據門派身份聲望一步步往上升,門派身份變時就可以學到較高級的武功、招式、內功之類的。
21. 基本上最好只使用一套武功,套路與內功對應,有些內功對某些指定套路是有加成。
22. 點穴 : 某些門派技能裡有點穴, (唐門有飛鏢的技能會點穴,會讓玩家%多少機率不能使用輕功什麼類似這種)
武當可以回藍,而且可以紅轉換,按百分比轉換。 (可能也會改)
23. 殺人 : 殺人的懲罰是被官兵抓了進監獄或者被玩家殺了進監獄,可以跟獄卒玩小遊戲或賭博或著等時間一到就出監獄。
24. 死亡損失 : 死了會掉錢,如果死之前把錢存進錢莊是可以的,不過就不能原地復活了。(原地復活要錢的)
25. 惡名到一定程度(10000)可能會被拉出午門斬首,(殺1個200、10個2000、50個10000善惡值),這裡的斬首懲罰不是砍號的,目前不知道會消耗什麼。
25. 手抄本 : 降龍十八掌可以抄,其它不能抄,只能抄4次,需要很多材料,書生要200級。
26. 目前夏令營測試版,BUG小問題多,但不是大問題。
27. 琴棋書畫 : 琴+BUFF是隊伍裡的人都能加的,書、畫應該也是能做東西的也應該是能交易的。
28. 結婚系統 : 是要有你朋友收到請帖以後,付費給系統才能參加婚禮。
29. 地圖非常大,連一個城繞一圈都要花費很久,你說這地圖大不大,肯定是要騎馬或坐馬車的,輕功不是用來跑地圖用的。
30. 城裡野外的寶箱,寶箱裡可以獲得材料、書籍、圖紙之類的。
31. 修為相當於經驗,修為都是從歷練值轉換而來的,歷練值很容易獲得的,做生活職業獲得歷練值是最快的。
32. 幫派 : 加速實力、生活技能提升各種福利,幫派必須要有駐地,剛開始駐地裡都是空的,要收集各種材料建築起來,才可以使用。


因為測試版的關係,很多東西都沒開放,也有很多東西 如 : 輕功、招式、內功、陣法都可以在商城直接刷的。

PS. 錄音有夠長,還要一直反覆聽,實在有夠累人...
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 樓主| 發表於 22-8-2011 17:02:16 | 只看該作者
字海~
慢慢睇la
我今次3合1
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發表於 22-8-2011 19:09:43 | 只看該作者
字海~
慢慢睇la
我今次3合1
令狐傲龍 發表於 22-8-2011 17:02



     真係等唔到
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