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[機評攻略] [機評]大艦巨炮之魂------重炮型突擊高達

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1#
發表於 23-12-2011 16:54:08 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 jscn 於 28-12-2011 23:06 編輯

重炮型突擊高達

(Launcher Strike Gundam)

前言:

這次評的, 是SD最早期的AS機之一, 重炮型突擊高達(後文以”炮突”簡稱).

這機體也是小筆的第一部AS機.

當時大部分玩家的G幣, 都是”餐搵餐食餐餐清”.

當儲好材料和G幣的時候, 在巨劍和巨炮之間, 基於大艦巨炮主義, 小筆選擇了後者.

而事實上這機體的火力, 的確沒有辜負我的動機.

即使到了現在, 它的火力仍是立於SD的最高班次, 實力亦是A包中的前列.

然而, 這東西現在卻是相當冷門, 跟實力不成正比.

因此, 這次就為這火力機作一機評, 看看它的火力有多猛~


六圍&技能:

六圍上, 明顯是攻高防低.

攻擊力高達21.3, 即使在S級中也是最高班次, 配合武器的高系數,

是這機成為火力機的重要因素之一.

但相對而言, 防衛力只有B級的13.8,

出技能前被剪機盯上, 血絕對是用倒的!

其他方面沒什麼特別, 是A包的正常水平.

由於武器是機槍和倒地炮, 14.4的敏還算夠用.


技能1:

防禦力上升 (防禦力上升4.5)

技1發動後, 炮突的防上升至18.3, 是一個合格有餘的數值.

炮突做事不用再畏首畏尾.

由於這機的強大攻擊力, 儲SP很快, 要發動技1相當簡單.

平凡的技能, 配上這機的六圍, 彌補天生低防的最大缺點,

這技能對炮突而言, 就是一個實用重要的技能.


技能2:

P.S裝甲 (實彈減傷50%)

SEED系列專用技能, 在較多實彈的中前場很實用.

配合中前場用的2武和技1發動後的18.3防, 使炮突有了用機槍換血的本錢.

實彈對實彈, 以炮突的兩個技能和高系數的2武,

炮突多數有賺, 而且是賺到笑的級數~


必殺技:
     

地圖炮型

光束粗度一般, 實在有負左手巨炮之名.

但勝在起手速度快, 使命中率不錯,

整體上算是不錯的地圖炮.


武裝:

1武. 破甲者(牛扒刀)


        (系數: 900 x 4)


第1刀出刀快, 距離長, 沒錯! 是快和長! 但只限第1刀.

收刀快, 可MCA, 連斬慢, 攻擊力一般, 不砍地, 第2,3,4刀範圍一般.

以包機來說, 第1刀相當出色, 完全不是刀仔的”級數”, 同時亦只有第1刀出色.


        第1刀有這樣長! 這已經不是牛扒刀, 是牛肉刀了!!


基本上, 如果第1刀斬不中人, 最好立即收刀再抓或迴避,

不要妄想可以靠9斬斬中目標, 否則會慘死…

整體上, 1武食粥食飯都靠第1刀.

但始終, A級包機的1武, 大家心照, 防身用好了, 這機的1武的輸出比起2,3武實在差太多了…



2武. 120mm對艦火神炮


        (系數: 260 x 10 or 3) 射程: 2400


全彈30發, 一次性回彈, 3秒回完

地上移動時3連射,

地上定點或空中射擊時, 10連射, 地上使用中途移動會中止連射.

(即使只餘1彈也可使用10連射, 無形中增加了彈藥)

攻擊力高, 連射超快, 10連射的話, 約3秒就可射完30彈.

因此, 3秒就可作出7800的輸出, 超暴力!

一般而言很少用3連射, 輸出差太多了.

此武器是炮突的主要輸出.

(實彈才是大艦巨炮的精髓!!!)


       射程約有這麼遠


動畫中沒什麼表現的武器, 在SD中卻十分風騷.

雖然是換血型武裝, 但由於高攻和技能加乘的防禦, 有賺的~

也因此, 大部分機體被這武器掃上, 都會急著逃走 (拳機可能走也走不及).

但始終”唔換好過換”, 特別對上剪機或其他火力機, 宜多偷射或用3武輔助.

炮口在右肩, 即機體右上角, 有利閃豆豆, 減少2武的風險.


看到目標的血扣得差不多, 可用這武裝硬拼, 速戰速決, “埋佢單”!

配合拳機隊友, 這東西絕對是拆機神器.

隊友斬中敵人就2武全射吧, 非死即傷.

用這武器, 大部分機體的血都是用倒的.


但對上近身的敵人, 地上10連射風險太大, 空中10連射也較難打中下方的目標,

3連射? 780的系數... 這是什麼...?

因此, 纏鬥時, 這武器的最大火力發揮會受制爪.

對上防實彈的剪機, 攻擊力就真的大打折扣.



3武. 320mm超高脈炮—炎神


        (系數: 2075) 射程: 4550


超視倒地炮. 帶貫穿效果. 可開鏡.

共1發. 回彈速度一般, 6-7秒回完.

系數中上, 配合六圍, 攻擊力高.

起手頗快, 收手快, 因此手感頗好, 拉炮手感相當好.

左手下方起炮, 不利上方閃炮, 但有利於特定射角, 善用.


動畫中表現出色的武器, 在SD擔任副武器的角色.

雖然高攻, 但只有1發, 回彈速度一般,

只用這武器的話, 不能發揮炮突的最高火力.

因此不要想著依賴這武器在後方龜, 很浪費的.

超視距時, 可用開鏡功能觀察敵隊行軍分佈, 看看拳在哪, 剪在哪.

開場時, 多用這武器收集SP, 發動重要的技1.


        留意準星和右方渣古的距離, 這大約就是3武光束半徑的範圍


如果在2武射程內, 2武為輸出的優先選擇,

3武的使用時機多是:


a)2武彈藥空窗期, 使目標倒地, 可拖延1.5-2秒, 爭取回彈時間(3秒).

b)拳機接近時, 使其倒地, 用以拉開距離或防身用.

c)隊友被抓, 倒地, 救人用.

d)被強敵盯上, 使其倒地, 爭取逃走或走位的時間.

e)對上防實彈機體, 即SEED系列同胞時, 特別是剪, 增加輸出.

f)對上其他火力型機體(eg. S重), 用以中斷對方輸出.

g)掩體戰, 不利機槍輸出的時候(但之後記得走位).

h)擊落正飛到高地搶點的敵人, 阻止其搶點 (大叫: 你同我落黎!!).

i)使正要走位或逃走的敵人倒地, 減緩其效率, 或方便隊友追擊.

j)運用大範圍的光束, 使隱形機倒地, 浪費其寶貴的隱形時間.

k)看到可貫穿多個敵人時, 來一炮爽的!! (貫穿炮最正的效果~)


(但由於6-7秒才有1發, 使用時要權衡輕重)


   因此除了倒地炮一貫的效果外, 這武器還可緩和2武的缺點,

   兩者配合得很出色.


定位&打法:

炮突的高火力的中距離2武, 支援型的3武, 使它成為了強大的中場火力機.

為了有中場生存的防禦力, 技1相當重要,

因此, 開場時, 超視距離, 多用3武收集SP, 盡快發動技1.

但先求安全再求輸出,

不然, 技能未發動時被其他超視炮打中可是痛到媽媽聲的.


炮突的武器屬於爆發型武裝, 瞬間輸出高, 一次性回彈, 長期續戰力也高

但火力的短期持續性低,

2武每用3-4秒就要3秒的回彈時間.

3武也需要6-7秒的回彈時間,

即是, 儘管使用3武的a用法來爭取回彈時間, 不停輸出還是會出現連續的缺彈問題:


第一輪輸出: 2武用完(3秒回彈) - 3武倒地(拖延2秒) = 1秒空窗期.

第二輪輸出: 2武用完(3-4秒), 3武還有3秒才回好 = 3秒空窗期.


一對一倒沒問題, 命中率高的話, 未到”3秒空窗期”目標就先死了.

但一對二的話就很麻煩了, 足足3秒不能輸出和防身,

完全阻止不了敵方圍上來, 包機的氣量又跑不遠,

一旦進行近距離纏鬥, 2武近距無力, 3武彈藥不足,

以這種射擊組合應付貼身敵人, 有如刀鋒掠喉般驚險,

沒有建築物來加強"跳跳虎"打法的話, 只可用1武作最後手段.

因此, 炮突相當不擅長一打多.

(神手則沒有此限制)


進攻時, 多跟著隊友作中場火力支援,

依靠隊友的防線, 確保立於2武的射程內和增加自己的安全性,

可使3武用來防身的必要性減低, 集中於其他用法.

多留意目標的拳機去向, 在其繞道突圍前先射穿它們.


自己繞道進攻的話, 避免使用顯眼的3武,

否則被兩個或以上的敵人圍上來的話, 盡快後退, 離隊友火力圈太遠的話, 就自求多福吧…

走到2武射程內才用2武掃射, 開始攻勢,

瞬間作大量輸出後, 見好就收,

撤離時, 用3武阻攔追擊的敵機, 盡快跑回敵友火力圈內, 以防被做掉.


*********與藍迷2L(陽電子炮裝備)作比較*********

有些人認為藍迷2L比炮突實用, 實際上是所有所好, 在此比較一下

炮突的優點:

速敏較高, 手感好太多.

技能主防, 存活率較高.

1武較快; 2武系數較高; 3武收手較快, 射程較遠, 可開鏡.

藍迷2L優點:

B機3命; 通指惠及隊友;

2武彈數較多; 3武起手較快, 回彈較快; 地圖炮粗很多.

因此, 藍迷2L比炮突好的就是彈藥空窗期較短, 火力持續力較強, 有3命, 有通指和出色的SP.

另一方面, 炮突的爆發力較高, 機動性大勝, 加上防較高, 走位上比藍迷2L自由輕鬆得多.


強化配點:

強化上, 筆者推薦主加攻,

由於防有技能彌補, 強化的必要性較細.

由21.3的天生攻擊力再加以上升, 配合高攻的武器,

務求在最短的時間內作最大的輸出,

讓敵人在想攻擊你前就先怕了跟你交鋒;

甚至讓敵人在發覺你的火力前就先領便當~

使這東西成為中場的毀滅者~!


總結:

總括而言, 炮突就是一部實彈光束齊全,

中場瞬間火力超標, 纏鬥持續火力不足,

有一定防身和支援手段的中場火力機,

要追求火力支援力並重的機體, 炮突是你的好選擇.

這機體充斥著的, 是大艦巨炮之魂!



視頻:


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49#
發表於 29-12-2011 08:03:50 | 只看該作者
寫得唔錯,讚讚
其後影片都特顯到部機o既各種武器,由其係1武,通常包機1武令人覺不強,但你機評反而說不錯,在影片中就顯了1武的能力,足以服眾
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48#
發表於 29-12-2011 08:00:58 | 只看該作者
寫得唔錯,讚讚
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47#
發表於 29-12-2011 08:00:30 | 只看該作者
寫得唔錯,讚讚!
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46#
發表於 28-12-2011 23:19:45 | 只看該作者
圖修得很好
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45#
 樓主| 發表於 28-12-2011 22:59:58 | 只看該作者
落咩卡?
精J卡?
hohi259 發表於 28-12-2011 00:46


一般都是精狙,
加上OC加攻的話, 偶然來一炮爽的真不錯,
但始終2武才是主菜, 加了精狙還是打中場的, 當狙機用輸出反而會弱了.

所以其實加底力卡也不錯(懶得用狙...)

不過我多數不插卡, 就不便長評了...

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44#
 樓主| 發表於 28-12-2011 22:56:17 | 只看該作者
炮西改了之後強到不行 高速3x發2武威力不言而喻
即使改版了的ps裝甲也不能太放肆
插精狙擁有真正的高六圍 ...
黑月 發表於 27-12-2011 23:14


多謝提點, 原來3武是6秒左右...
改一改先~

你的感想對我很有用,
連我偷懶沒寫的精狙卡也說了.
有認真的回貼最叫人安慰 T^T
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43#
發表於 28-12-2011 00:46:14 | 只看該作者
落咩卡?
精J卡?
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42#
發表於 27-12-2011 23:14:43 | 只看該作者
本帖最後由 黑月 於 27-12-2011 23:17 編輯

炮西改了之後強到不行 高速3x發2武威力不言而喻
即使改版了的ps裝甲也不能太放肆
插精狙擁有真正的高六圍高係數高火力貫穿一切的大炮
不過只能神來一筆 要發揮炮西亮點始終要企中場掃2武
餐刀自high一流 岩岩測試第一刀真的很好 沒介紹錯
不過接第2刀我lag機了... 地圖炮起手也很快

最大缺點還是中場兩命包機 不過未到死症階段
樓主也提出如何有效利用3武來解決此弱點
再造就出更好的形勢來反擊 這才是機評!!!
幸好它還是有出眾能力出街場玩 不用在娛樂場畫圈圈
3武不是回7~8秒一發 是6秒一發 不過起手發射用了1秒...
和2L的比較 一句話講曬 唔想用可悲的A機同可恥既B機比
這種舊世代的機體在這時代有生存空間很不可思義
被樓主一說炮西勾起以前SD既回憶 玩常規浪射...
特裝點加3血減3速硬到唔想打 依家當然暴力全攻火力全開

機評真的很用心 雖然長度短了 A機沒辨法和S比吧
但內容卻絕不遜色之前的機評 簡單的武裝配備卻多角度說明
一致好評的陰暗圖 文筆很精彩 在打法&定位感覺不到自己是在看機評
是有如親身面臨缺彈的窘局 及再一次證明自己一世也不可能成為神手
看完機評讓人感受到大艦巨砲主義は男の浪漫です!
不過可惜的是 我是巨劍主義 上吧!嫣紅高達
下次會是裝甲、大砲、履帶,這才是男人的機械嗎?
最後看到瀨戶的卷笑了 和炮西這樣的舊機一樣令人懷念
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41#
發表於 27-12-2011 10:42:20 | 只看該作者
部炮突真係好爽~我用過之後~10場之小7場係win
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