本帖最後由 jscn 於 12-11-2011 18:42 編輯
正義高達 (Justice Gundam)
前言:
這次評的, 是最古老S機之一的------正義高達.
為什麼要評它, 其實有段故事......
很久很久以前~
無正幸蛋第一次在SDGO出現, 我的正義上了OC5;
第二次出現, 上了OC6;
最近第三次, 上了EX......
SD系統彷彿在跟我說:"你認命用S正義吧, 不要等SS無正了!"
因此, 就為這部跟我結下孽緣的S機作一機評.
如此一來, SEED系的三部S機就全評了.
話說正義最初是被稱"最悲劇之一", "被無限正義完全取代"的S機,
但跟天意相似, 正義也是至今被改強過最多次的S機之一,
經過多次改強, 還有無正的多次弱化, 兩者的差距已沒當初的明顯,
正義有了自己的特長, 也確實有了一定的地位 那麼, 我們就來看一看正義有多正義吧~
六圍&技能:
R前
R後
技能一:
MS接近戰程式
近戰攻擊時追加低傷害20%(爆發幾率高40%)
技能二:
核能
HP50%以下除跳躍外衝刺不損EN
R前必殺: 亂舞型
R後必殺: 地圖炮
正義R前攻防平均, 有S拳一貫的高速和高機動, 確保了變型速度和近戰能力, 沒什麼特別.
同時正義也有S機常見的薄血, 沒加血時確保可被SP打掉大量HP, 沒什麼特別......
R後攻擊力大升, 防禦力大降, 但速度, 機動都上升至超標的水平,
加上R後的噴氣時間, 移動速度增加, 使R後的正義成了名副其實的高速強襲戰機.
這速度和遊擊力, 也是正義比無正優勝的一點.
技能一給予沒有格鬥連擊的正義更強的近戰攻擊力, 使其更全面, 算是不過不失的技能.
技能二, 萬惡無限飛, 配上猥瑣飛鏢, 邪惡得相當露骨.
出了技二的正義可以R後形態迅速走位, 利用掩體和甩鏢, 煩人得叫敵人抓狂. 拳機中少有的地圖炮, 讓正義在前線的必殺有更大的可能性.
武裝:
R前
1. 蜥蜴座光束軍刀二刀流
(係數: 1300)
刀長一般, 約長1.5個機身, 跟S死的1武差不多長.
一斬二的效果不穩定, 可砍地, 微斬天, 出刀很快, 收刀快.
第2刀連得很快, 第3, 4刀速度一般, 但將來會改快,
第5刀, 很華麗的360度側空翻斬擊, 愛惜生命的人請勿在混戰中使用.
只有動作很帥, 真教人生氣...
這把刀不差,
出了無限飛, 加上砍地力, 就如我在天意的機評中所說,這刀的抓敵力是十分強大的.
但在正義的五項武裝中卻是較雞肋的武器,
跟R後的刀比較起來, 的確較長, 也可砍地,
但R後的高速, 高機動, 高攻, 長噴氣, 還有高連斬速度,
補足了範圍上的差距, 陸戰上甚至尤有過之,
加上R後豐富的射擊武器造成的方便連技, 使這把刀的存在意義顯得很薄弱.
這刀較大的意義, 就是:
a. 微斬天, 大砍地的空抓力,
b. 跟飛鏢的降敏效果配合的抓敵力,
c. 被反抓也沒有R後痛的安全性,
d. 因為刀較闊, MAC較順.
將來攻速上升, 也許會為這刀板回一點面子...
2. 光束迴旋鏢
(係數: 1400)
正義系列的亮點.
實彈系, 飛鏢類, 沒爆風, 體積大, 有降敏效果, 追蹤功能.
飛行速度快, 追蹤弧度可以很大.
總共2發, 5-6秒回一發, 將來改版後4-5秒回一發.
運用甩鏢技巧, 可攻擊掩體後的敵人的煩人武器.
由於1400的系數, 傷害很不錯.
但射程一般且固定, 飛行弧度越大, 實施射程越短.
如果甩鏢弧度太大, 飛鏢會在敵人附近爆掉.
因此這武器的應用範圍主要是在中前場.
在中前場, 幾乎是隨便拋隨便中的,
看到哪個敵人殘血, 拋兩個兩鏢就完事了~
當正義只餘很少HP時, 大可用這鏢跟敵人慢慢耗, 很邪惡.
更邪惡的是運用甩鏢, 強行作出會心一擊的技巧.
強行爆菊甩鏢法
這個技巧的可用性, 限於目標的視線跟正義的視線成90度或以下,
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角度越小, 需要甩鏢弧度越細, 範圍越遠, 成功率越大.
想挑戰自己的話, 故意用這招來打盾也可以XD 成功的話還可以擾亂目標的方向判斷.
雖然這東西很強, 但只有2發, 成不了主要輸出, 在用飛鏢猥瑣的同時, 應找機會走位, 以便使用其他武器.
R後
1. 蜥蜴座光束軍刀二刀流
(係數: 1300)
站在飛機上的古怪二刀流.
刀短, 不砍地, 連斬快, 出刀快, 收刀快.
21.3的攻加上技一, 使這刀可斬出驚人的傷害, 要秒殺S剪不難.
R後的高速, 高機動, 高攻, 長噴氣使正義用這刀的突襲力和纏鬥力都很強.
這姿態...
別吐槽, 吐槽你就輸了...
但不斬天不砍地是這刀缺點, 空抓極為無力.
刀範圍很小, MCA不太方便, 因此這刀較宜用於一擊脫離.
砍4刀後退後用2, 3武, 速度和攻擊力都極強.
2. 飛狼座光束步槍
(係數: 1300)
光槍一把.
共7發, 3秒回一發,
手感不錯的光槍, 使正義有了遊擊能力的好光槍.
要站在飛機上才肯開槍, 飛機兄你這是什麼心理限制…?
由於正義R後21.3的攻擊力, 這槍點出來的傷害很不錯.
同時別人打中你時的傷害也很不錯, 因此要多以遊擊和閃槍配合使用.
但始終彈藥不多, 中前線才是正當的距離, 中後場只用這槍撐不了很久.
3. 旋回炮塔機關槍
(係數: 95x10)
實彈系, 火神炮類.
共8發, 每發10彈, 4秒回完.
射程不錯, 射速很快, 每顆子彈間隙小.
因此很適合手描, 半自描”掃人”, 配合無限飛, 繞著目標來掃射很好用.
由於子彈同時由兩個炮口同時射出, 因此只用射5彈的時間就可射完10彈.
射程大約有這麼遠
雖然每發總系數只是中上的950, 但由於超快的射速, 實際爆發力很強(射兩次就有1900了),
中前線時, 躲在最前的隊友後一點, 使敵人難以自動鎖定你, 然後用這火神抽水, 確是一絕~!
對上近戰強敵, 大可以一邊向後飛, 一邊用這武器放血,
放眼天下, 能追到R後的正義的機體真的屈指可數. 基本上這武器就是: 打剪極強; 打拳很煩; 打包頗無力.
然而, 使用這武器, 需R後異常鬆脆的正義, 在中前場暴露於敵人面前, 確是一大風險.
打法:
[距離和走位] 正義的最佳距離正是中前場至前線, 為使正義能充分發揮, 一邊遊擊一邊抓機會前進就是正義的常見動作. 在這簡單介紹一下正義正面抗敵時, 在不同位置時的常見打法.
1. 後場開場時, 超視距離, 靠以R後的速度, 借掩體快速前進至中後場, 中場或中前場. 否則正義是什麼也做不了.
2. 中後場
可看到目標, 光槍剛好可以射中的距離, 當然是用光槍啦~
能起削血作用, 盡量選剪機來射, 彈藥可貴. 以R後的速度快速走位遊擊, 找機會前進至中前場.
3. 中場
機槍可射中的距離, 飛鏢勉強可打中對方(真的很勉強), 實際武器還是光槍… 朝敵隊火力較弱處, 前進吧……
4. 中前場
GP-02火神炮剛好可射中的距離. 終於進入正義的距離, 飛鏢幾乎可甩盡天下(有點誇張…) 用飛鏢攻擊, 逼退掩體後的敵人, 敵人不退就繼續拋, 飛鏢用完就用一用光槍, 敵人一退就前進追擊(有自信的話不退也可以前進), 一邊飛一邊用機槍和光槍, 一有機會就斬. 發現對方火力太猛的話就要後退, 到達較安全的距離才用R後的速度來繞道走位.
5. 前線
武器隨便用,
對拳機不用強行近戰, 沒有信心的話用光槍和火神就好了, 反正沒有多少機體可以抓到你的, 中前線有這種火力的拳也不多. 對上剪的話幾乎可以大膽斬, 看誰長氣? 包機的話, 如果沒有掩體還是斬它或退後, 正義可撐不了多少下包機的火力射擊… -------------------------------------------------------------- 讓對方想抓你卻被放風箏, 沒氣後被後抓, 不抓又被飛鏢猥瑣, 被光槍點, 做到這樣的正義就最風騷了~
因此, 正義就是用R前來纏鬥猥瑣, 用R後來走位, 進攻, 追擊. 如果不是拋飛標的話, 很少用上R前的… 雖然正義是射擊拳, 但不代表它的最好是玩打純射擊, 不要忘記它的技一, 正義最具破壞力的武器絕對是刀~! 當然, 如果隊中已經有近戰強機, 正義就大可在敵人被斬時用火神放血, 刀則用來救人, 專心打助攻 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
戰法----飛鏢誘殺拔刀術
大家也知道正義的飛鏢的命中率有多高, 有多難避, 要避, 多數就得用上跳躍加推進這種大耗氣動作. 那麼, 只要用飛鏢來誘導敵人回避耗氣, 就可以大大加強抓敵力了.
例如, 正義把飛鏢甩出, 飛鏢由左飛向目標, 如果目標回避, 多數是向右飛起, (向左也沒關係, 最重要是跳起), 這時正義就抓緊時間由目標回避方向拔刀攻擊, 在對方未煞車或剛煞車時撲出來, 殺一個措手不及.
用飛標誘導敵人回避耗氣, 走向某一方向, 然後撲出將其咬殺. 此乃充滿反派風味的戰法. ------------------------------------------------------------------
******與SS無限正義作比較 ******
在這把兩者有飛鏢的形態稱為近戰形態, 有光槍的形態稱為射擊形態. 近戰形態, 基本上沒有異議, 無正大勝, 飛鏢差不多, 但無正刀較長, 有格鬥連擊, 速和敏也較高, 近戰力大勝. 射擊形態則各有所長, 無正的刀較大, 3武射程遠, 具爆發力, 但正義則有著高速, 高機動, 和長噴氣, 走位, 遊擊, 回避都比無正強. 另外正義的火神雖射程近, 但只要進入射程, 攻擊力不比無正的3武弱太多, 而且火神的回彈快, 不像無正般會出現一輪爆發後就有點缺彈的問題, 也能更有效對抗防光束. 因此, 無正的射擊形態的優點是射程和爆發力; 正義的射擊形態的優點則是汎用性, 速度和續戰力. 故此, 正義已經不會被完全取代. -----------------------------------------------------------------------
強化配點: 極推薦主加血防, 不然R後的正義很易被蒸發. 3血全防是不錯的選擇. 我的配點則是特裝3血, OC3防6攻, EX加回氣,
使R前攻防都有21.3, 保持飛鏢以往的攻擊力, 同時把R後的防硬撐上18.3. 加了攻, R後的攻擊力超標, 火神打盡天下剪(有PS甲的就差一點點),
飛鏢光槍會心爽翻天, 會心一槍可打掉A Wing Zero 45%血. 但對上包機就是上等酥皮蛋撻, 鬆脆爽口, 皮薄餡靚... 因此, 加防還是較安全的, 走位容錯率較大, 但就要捨棄一下爽快感了.
總結: 基本上, 正義就是光束實彈, 射擊近戰皆有相當水準的, 技術向中前場全能拳. 如果說V2A常常立於中場射擊的光速炮台, 正義就是到處跑到處點, 擅於在前線和中前線穿梭的強襲機. R前用猥瑣飛鏢, R後只可以皮薄得近乎婐體的肉體來正攻, 手拿邪惡飛鏢, 腳踏正義飛機, 就是正義高達!
視頻
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