本帖最後由 藤星 於 9-8-2011 13:29 編輯
好~首先第一句:
這是機評!>w0/
好~!遺久地出一次機評吧~
前陣子因為迷上SD中TMS,所以決定
抽兩隻出尼同大家分享下。而又合巧,
兩者關係為發展型及後繼型關係 !
RGZ-91 靈格斯
以及
RGZ-95 里歇爾
介紹短片:
720p供應注意>w0/
尼緊呢兩週將為大家續一介紹靈格斯
以及里歇爾!先下先會介紹發展式嘅靈
格斯>w0/
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\> \/\/ < / 一按照慣例,看完全文可獲得掌聲乙下!>w0/
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一| |一
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(這是貓)
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START NOW!
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機體簡介
名稱:靈格斯 (RGZ-91)
屬性:
等級:BS Rank
背景: (無視吧Owo")
Z鋼彈的強大使其衍生出許多後續機體,但Z最大的特點,也是最大的難點——變形能力成了影響它量產的絆腳石,取消變性能了將失去MA狀態的高速度和續航能力,而增加變形能力又將增加複雜程度和製作成本,於是折中方案則是GZ-91靈格斯。靈格斯是由阿納海姆所開發幾乎完全仿造Z鋼彈的MS形態的試作型MS,被稱為“Refine Gundam ZETA”精簡Z鋼彈。裝備著將變形時的機能集于一體的附加裝備BWS(Back·Weapon·System),用以代替WAVE RIDER形態時的機能。也就是說它只能單向變形,而不能再由MS狀態變回MA狀態。這個設計方案開發思想類似于RX-78鋼彈的“G堡壘”形態時的“G裝備”。靈格斯各部材都使用了最新的技術,搭載准精神力控制裝置生化電腦系統,達到了與原型Z鋼彈相匹敵的機體性能。
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機體特性:
此機原本最大優點在於機動高﹑BOOST量夠,
而且武器多樣化,無論係實彈﹑光槍,近戰遠戰
都能夠顧及得到。
本機MA型態時六圍數完全越級,但唯獨低攻。
而MS型態時則十分平均,但天生脆皮。但其實
低攻係由六圍低造成,而非天生,所以只要好好
配點,就能完全蓋過問題。
武器:
MA型態
一武:
二連裝光束加農
係數:550*2
殘彈數:9發
填充時間:~2.5s/發
彈數足﹑填充時間唔錯,手感只屬一般。
二武:
大型光束加農
係數:1850
殘彈數:1
填充時間:~10s/發
倒地數:1
攻擊力高,但回速慢,而且起手有硬直(~0.5s)。
開啟一技後變回正常填充水平。
MS型態:
一武:
光束軍刀
係數:900
倒地數:4
刀擊範圍一般,但起手頗快,收刀順手。
開技後刀速一流。
二武:
光束步槍
係數:1100
殘彈數:14發
填充時間:~2.5s/發
起手一般,但勝在彈數多,開技後射擊
速度有顯著上升。
三武:
榴彈發射器
係數:226*8
殘彈數:3
填充時間:~4s/發(使用後填充)
本機最大亮點,攻高﹑回速快,起手冇
硬直。開啟一技後有種用唔盡嘅感覺。
技能:
一技
填充速度上升
使用武器的恢復時間(CD)裝填速度+40%
開動後基本上唔需要特別去考慮節省彈藥,
一般情況彈藥唔會用盡,MS型態3武回速
接近一般光槍,能夠盡情轟炸敵機。
二技
NT覺醒
體力在50%以下時 機體的移動速度增加10%速度+2.4+噴氣時間增加50%
技能開動後機動性大幅上升,MS型態1武
速度上升得最為顯著,刀速媲美黑MK-II。
而且BOOST回速能夠及得上拳機。
必殺技:
MA型態:
地圖炮型必殺
MS型態:
亂舞型必殺
MS/MA型態介紹&六圍
MA型態:
MS型態時機動﹑防禦都可以講係A Rank級數
唯一不足係攻擊令人有點不滿。
MS型態:
MS型態機動下滑至一般B Rank水平,防禦力
意外地低,感覺上接近C Rank。但3武反常地
暴力,對一般機有秒殺效果。
六圍建議:
考慮本機六圍攻擊力偏低﹑MS型態頗脆皮,
固此建議由【攻】﹑【防】著手。
個人配點為9【攻】3【防】
因為強化點係攻同防方面冇特殊加幅,所以
攻防對例可以自行決定。但建議防最好有3
至5點,因為本機MS時真係好脆皮。
MA時超高防0w0!
MS時三武則能秒殺>w<!
影片:
720p供應注意>w0/
上邊係oc6
上邊係oc3
實用技術:
(由淺至深)
增加準成度﹑回避機率射擊(MA型態):
方法:在阻礙物後小跳左/右射擊後使用【v】急佭回原地
要求:有阻礙物
最優:使敵方使用與其持槍相反方向射擊。
e.g.高達使用右手持槍,盡可能引佢左方射擊
刷彈(MS型態):
方法:經驗之談,此處不解釋
要求:BOOST充足﹑3武彈數完整。
最優:二技發動後
MCA配射擊:
方法:1刀->2刀->後飛3武->2武(視BOOST量)
要求:二技發動後
最優:MCA至背後先使用3武
機評:
靈格斯係B Rank中其實都算係熱門,因
為佢擁有5種武器,並且各有優點,可以講係
S機武裝規格。
雖然本機六圍在攻擊力上的確偏低,但oc
加幅大,所以可以無視攻擊力不足問題呢個問
題。而MS時天生脆皮的確係個大問題,就算強
化至18點防亦有不足感。但勝在靈格斯機體機
動高﹑BOOST多﹑二技支援強大,以速度離補
問題。
個人初時使用有手忙腳亂嘅感覺,因為要正
確判斷何時爆甲﹑何時用何種武器真係睇個人經
驗。另外亦有種低攻﹑低防嘅錯覺,因為低攻只
係因為六圍低,而非天生低攻,防只有MS時係脆
皮,MA則硬度十足。
但以佢一個魅力點就足以令人愛上佢— 三武。
MS時靈格斯三武可以講係強大到令人嘔心。出彈
快﹑攻擊力高﹑冇填充問題。只能夠講係變態得很!
用耐左之後大家會發現靈格斯實在冇咩大缺點,
作為剪機十分萬能。能夠善用武裝多樣性的話,真
係咩類型戰鬥都可以參一腳。
以上!0w0
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後‧言‧
嗯. . .一片字海,相信嚇跑唔少人-w-"(汗
嘛~算了~!
期望大家會繼續支持下週機評-靈格斯後繼機:
RGZ-95 里歇爾!
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喜歡這機評嗎?朕知你會喜歡的-w-!(亮刀
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\> \/\/ < / 一喜歡的話給我一個【Good】吧!>w0/
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(這是貓)
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以下為會員發問/改進內容0w0/
1.
其實你評的大部份是好處,而且是oc後的感受,你倒不如試試不+點,(指Bws)武器上及其他感受有所不同(個人感受)
阿寶尼爾 發表於 6-8-2011 17:17
冇加前其實已經多番強調幾點特質:
1)六圍低攻,但並非係數低
2)MS時天生低防
3)沒有NT技時MS機動較MA時低
第3點解決方法:
盡可能50%後先用MS model
加點後差異:
1)高攻﹑可秒殺敵人
2)MS時唔會被秒殺
以上都係冇加前後嘅感覺,而且因為個
人隻靈格斯只係加攻﹑防,固此機動性
推進等都係原汁原味~!0w0/
2.
1. NT覺醒不加攻速 所謂刀速上升射速上升只屬錯覺 boost量及靈敏度上升倒是很明顯
2. 15.3防禦絕不低 b機中屬中級 當然你用布1或鐵壁機等作比較我沒話說
3. 倒地炮比一般的硬直較小
alvinvin 發表於 9-8-2011 12:49
第一點或許真係錯覺~
因為HF其實係寫機動性上升,
而唔係單指推進上升﹑回速上
升。但中文版本就有兩個說法。
所以冇絕對嘅定論。但憑個人感
覺就真係斬得快左(錯覺!?)。
以下為不同翻釋版本:
版本1)
HP50%以下时机动力上升+持续推
进时间小幅上升+雷达显示敌军+锁敌距离增加
版本2)
體力在50%以下時 機體的移動速度增加10%速
度+2.4+噴氣時間增加50%噴氣回復時間-25%
+敵軍位置雷達顯示+射擊距離增加30格。
第二點有關15.3防呢點,其實
防禦唔單只係睇六圍數,就好
似武器一樣有系數影響。就算
以同樣為15.3防嘅剪機作比
較,都會有唔同傷害。
第三點你指倒地炮硬直比較少呢點,
可能大家比較機體唔同,所以有唔同
結論。而個人係以順手嘅倒地炮作比
較,例如:里歇爾﹑Dash V等。而且
靈格斯倒地炮判斷範圍(直徑)較細,
只係~0.5硬直已經容易射失。
(考慮攻擊範圍及硬直時間比例)
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