本帖最後由 jscn 於 6-11-2010 00:24 編輯
不能認同,可能你只是打個比喻…不過我對玩家是NPC不能認同。
就是因為人類玩家有自己的感情,
才會作出 ...
狩人 發表於 5-11-2010 22:24
哎呀, 我說了"很多時候"的, 我的用詞算是滿小心的了...
其實不只遊戲, 即使是現實, 我們常會過於在意路人的目光, 認為自己的失敗會很顯眼, 很突兀.
但其實大部分路人根本不會留意我們的失敗, 就好像我們不會留意路人的失敗一樣,
不論是看到還是被看到, 多數都是過眼雲煙.
不必為自己在路人心中的形象優劣而苦惱, 因為由始至終都沒有形象可言.
當然, 人生中不只有路人, 遊戲中也不會只有"NPC"(對會網上交友的人而言), 這才有樂趣.
但, 現實六十億人中有多少不是路人? 遊戲數百上千人中有多少不是"NPC"?
多情, 很多時候只是自作, 自作多情, 只會自尋煩惱.
另外, 沒口德, 沒人品的人四處都是,
被惡言相向, 自會不快, 被傷及自尊, 更會憤恨, 人之常情.
但在不能改變對方, 爭執也沒結果的情況下,
嘗試說服自己, 改變心境, 盡量無視惡言, 也許是不錯的自處方法.
當然, 人也有不能讓步的時候,
但個人認為, 那不會在遊戲中.
個人認為, 尊嚴有分"面對他人"和"面對自己"兩種,
看清兩者的真諦, 正確定位, 自能立身處世, 泰然自若.
以上所說的, 可能是理想, 更可能很難實踐,
但理論常在心, 自會影響行動, 聊勝於無. |