暴風,seed系的炮機
原作中本就是一部狙擊+重炮手之類的存在
這個特點在sdgo中沒有太大的改變
一部非常強大的狙擊機
機體資料不打了,隨便去一個攻略網都找得到
說說武器的配置吧
首先是可愛的2武(1武..我升暴風上強化1了都未用過3次1武)
不得不說....要是暴風的2武轉成炮西的豆豆炮之類的話
暴風早成國民機了
光束槍雖然貌似比機槍先進(?!)
但缺點也是多多的
射速慢,回彈慢
加起來就是輸出低
暴風也不例外
當然...光束槍射程遠倒是真的
這個特點也相當配合暴風的定位
總的來說...暴風的這個2武還可以
然後是超可愛的3武
不用說了=口=狙擊機不能少的狙擊槍
暴風的狙擊槍更是可貴的光狙
這表示,盲狙(不開鏡射)暴風也有一手
雖然很多人都知道了...還是順帶一提...
暴風的2武和3武(特別是2武)
是超視距射程的
即是說,有些時候就算準心未變lock到敵人,射出去也會中的
暴風的這個特性就沒屍決的2武那麼明顯了
技能方面,1技不說了
在a機中極罕有的精狙令暴風一躍龍門
2技就真的有些令人失望了
ps裝甲雖說是忠於原著
但對暴風來說實用性相對地低
要是換上裝彈上升什麼的就完美了...
當然不難看出遊戲設計員是故意不讓暴風獨大的
其實暴風可以說是令人又愛又恨
成為a機兩大狙擊手之一
暴風和屍決的比較基本上從來沒有停過
兩機的比較過後會有更詳細的分析
但只看暴風的話
還是能找出不少優點缺點的
傻點方面
暴風可以說是盲狙鏡狙能力也很強的一部機體
在出技能1之前
盲狙完全可以在遊戲初期對敵方做成巨大的騷擾
而2武很配合的是一個射程遠的武器
換言之,從理論上雙方的駁火地點是不應該有暴風的影子的
什至不誇張的說
暴風什至可以不死一條命的完成整個5分鍾的比賽
當然,這就需要隊友和敵人的配合了xd
換言之
暴風不折不扣的是一台後方火力支援機
缺點嘛
暴風的近戰能力跟他的遠攻能力一樣突出
不過這次是突出的差
要是被近身了的話
請不要指望1武---那跟拳機什至剪機的出刀速度沒得比的
嘗試跳起一邊走一邊準備用3武令對手倒地吧
不過由於3武是光槍,射的時機要把握的比較好才會對近身敵人命中
另外就是彈切的問題
其實開了精狙之後問題已經不大
但未開的時候請留意2武的彈量
一旦2武3武同時在cd的時候
希望你在戰線夠後的地方吧
傻點!?咩係傻點? |