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回復 67# 無名小卒=]
六圍的30點=100%,0點=0%.每一點大概=3.3%
傷害公式=1+(攻-防)x浮動值X武器系數
屬性相克其實就是被克制一方對克制方攻擊&防守時有大概20%的懲罰值(+20%/-20%)
以六圍點數表示的話就是:被克制一方對克制方攻擊時,攻-6.防守時,防-6點
拿一架没有放任何強化點到攻/防的00Q跟一架放了(0.6x9=5.4)點強化點到攻/防的00Q.整體上大約是5.4/2=2.7(8.9%)的差距
(+8.9%/-8.9%)
如果雙方有屬性相克,就是(28.9%/-28.9%),
另外,"加HP食必,加必秒人"其實是一廂情願的想法.
要知道,儲sp主要靠輸出傷害和自機被滅,把必殺/hp灌滿,打新手機雖然威風,但一遇上同lv機體.輸出會明顯遜色,sp儲存速度亦慢.
一下必殺可以送掉對手一命,但全場可能只能儲滿sp糟一次.......
hp高雖然擋到必殺,但被對手射1槍痛得要命.人家一場可以儲到幾條sp糟.....
再者,s機oc加hp的加成極低(0.3x1.7),難以有效提高生存率.以個人經驗而言,B~S機放3點強化點到速敏血其實已經是極限.
另外,新手很易被超視炮/追彈/浮遊寵壞,很多玩剪開始的人玩到尉校將級,還是缩在家亂射,不是輸出低就是亂倒地....
新手還是拿光槍豆槍光劍在前場打才會有進步 |
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