樂古Nakuz

標題: [原創] DOTA個人完全攻略 [打印本頁]

作者: ↖幻滅♂ray    時間: 12-11-2006 22:12
標題: [原創] DOTA個人完全攻略
攻略(上)
---------前言-----------
經過我近日來過百場的dota(雖然不多),
我也來做個分享,
係依百場我咩人也遇過,
我想係度分享一d應戰技巧同埋各文明既打法,
可能不是最完美,
但我想也會對新手有些幫助!
--------正文------------
一,各文明的打法
我將各文明分為3個階段
我先由最容易玩的文明開始說起
這些文明建議新手使用!
-----前期容易使用的兵種----
1.拜占庭聖騎(騎兵,給槍兵剋)

玩聖騎可以說是所有文明中最易玩又強的文明
打步兵有很大的加成,很容易就升到等級,
玩拜擁有幾乎完美的文明,
而玩拜精又要較多資源
所以升電腦的責任通常會交給拜,
兵工廠可在研發了電腦後再研發
拜不需要精也能夠應付前期和中期的攻勢,
所以玩拜可以升了遊俠再上精,
拜到了後期也不弱,有很強的血量和攻擊力,
玩自殺式推塔也沒有問題!
玩聖騎一開始不用賣木,選擇升弩兵,
再上前剛剛好電腦出兵,
因於玩聖騎容易升等級,
所以一開始的能力值也較強,
在升等級的同時可以去跟敵對玩突擊戰術!
假如遇上大屋給人爆了的情況,
玩聖騎的可以利用血厚攻高配合弓兵一起去攻別人的大屋,
聖騎跑的速度絕對係優點,
所以在升等級的同時一定要常常跟敵對玩突擊的戰術
2.殺拉森奴隸兵(騎兵,給矛兵,長槍兵和箭塔剋)
奴隸兵可算是前期升等級較快的兵,
除了長槍兵外,奴隸兵也應付得來
奴隸兵有2種玩法,
第一種,獨食升精快升等法
奴隸兵是眾多兵種中研發精銳最便宜的一種,
只要一開始不要升兵工和小心翼翼殺敵要要死,
在7-8分鐘上精絕對不是困難的事,
奴隸兵上了精後血量攻擊力大增,而且對騎加成更大
殺敵食分對於佔了上風!
第二種,升電腦快攻法
因於奴隸兵一開始易食分,
所以擁有的資源也較多,
在戰場上奴隸兵可以負擔起升兵的責任
在開放軍營後馬上研發劍兵勇士,
再上場幫手攻擊,
很快就會把敵對的塔攻下來!
兵工廠可在研發了電腦後再研發
有人說,奴隸兵後期很垃圾
這種說法是錯的,奴隸兵到了後期也擁有高的血量和攻擊力
只不過到了後期弓兵和步兵的成長較奴隸兵強
玩奴隸兵除了升等級快外,
更是玩突擊之選,
玩奴隸兵的絕對要小心箭塔,
因為箭塔對奴隸兵的加成很多,
如果沒有電腦擋塔就不要獨自上去送死!
3.土衣其火槍兵(特殊兵種,會給矛兵)
火槍兵可算是前期射程較高的兵種
火槍兵只會給矛剋,
而且他一開始已經擁有17的攻擊力,
所以火槍兵可以一開始上前食分,
只要懂得利用射程和箭塔,火槍兵在前期不會太易死,
火槍兵的升等級攻擊力是比較高,
所以殺敵也不太難,在前期火槍可以幫助升兵,
把民兵升上雙手後再升強弩兵,矛兵和騎兵,
因為土耳其的科技不太完美,
研發完電腦後可以研發精銳(火槍兵研發精銳較便宜)
火槍兵有個很大缺點,就是對遠距離的攻擊很低命中,
所以使用火槍兵時盡量用直線攻擊,
因為直線攻擊時有較高的準確度!
火槍兵攻人時最怕遇上給人突擊,但火槍兵跑得不快,
所以遇上敵對玩突擊可以左右的跑再攻擊,盡量引到敵對到自己電腦的附近
讓電腦把他圍攻!
火槍兵到了後期攻擊力很猛,
打建築很強,只要配合同開一起攻擊,
很快會把敵人攻下!
4.西班牙征服者(特殊兵種,會給矛兵,槍兵剋)
征服者是一隻擁有騎兵跑速有距離的兵種,
在前期他的攻擊力較高,防禦力也不錯,
而且西班牙的科技也不錯,
所以他可以擔上升科技的責任,
一開始不用升兵工可以升弩兵再上戰場,
征服者與火槍兵一樣,遠距離命中率較低
但他有6距離,利用直線攻擊絕對是很強!
玩征服者的可以一開始升劍,
配合電腦殺掉敵對的兵,
就能很快把敵人的塔攻下
玩征服者的可以升了步兵和弓兵後再研發裝甲
之後升遊俠再精銳!
------中期較強的兵種--------
5.日本(兵步,不會給剋)
有很多把日本武士看得很弱,
其實日本武士是很強,他對付所有的城堡兵也有額外的加成,
而且遊戲開始時是帝王,日本武士的攻擊速度快了一倍,
所以到了中期的日武的很強,
他殺兵快之外,打建築物也一流之選,
玩日本一開始要懂得拾死雞,
當敵對電腦快要給我方電腦打死的時候去加上一刀,
充分地利用攻速快的優點,
升等級也不難,升到中期的攻擊力上升和血量增加,
配合電腦殺敵爆塔絕對一流,
玩日本武士前兼負責升吉吉兵,
之後再升兵工廠,再儲資研發精銳!
只要懂得利用日本武士升等級,
因為日本攻速*2
升到了中期連聖騎,豹勇,條武也不怕!
遇上大屋給爆,
可以找一個血量高的同開跟你一起玩自殺式爆大屋
玩日本一定要盡量利用打建築的優點,
懂得利用就能使局勢轉變!
.中國連弩兵(弓兵,給矛兵剋)
連弩兵,故名思義就是會發出多支的箭
別要看小連弩兵的攻擊力,
他未精銳時是發4箭,
頭的一箭較準確,其後3箭不太準確,
連弩的攻擊力是計這4箭的攻擊
如果4箭也準確地落在敵人的身上,會帶來重創,
玩中國一開始升一射程
連弩兵在前期升等級的速度一般,
因於連弩的研發精銳成本較便宜,
所以連弩可以先研發精銳(精銳後發射5箭和攻擊力額外上升6)
精銳了再研發了彈道學的連弩兵除了遇外射程較他高的兵種外
其他兵種也不怕,因為有強大的攻擊力,所以打建築物也是一流
研發了精銳連弩後再研發射程,
裝甲可以在後期再研發,
幫忙研發電腦科技,
因為除了騎兵外,其他兵也難以埋身攻擊!
玩中國也要配合電腦,
把敵人的電腦打到敵人塔前,再攻擊敵人的箭塔,
遇上敵對玩家就先打玩家解決再打塔,看到我方電腦增兵不夠就先打兵!
7.法蘭克擲斧兵(步兵,不會給剋)
擲斧兵是步兵中較易使用的一種,
他雖然步速慢,但他是唯一有射程的步兵,
他攻擊速度一般,但命中率很高,
擲斧兵升等級的血量很高而且攻擊也不弱,
在中間絕對是很強,
玩擲斧前期升等候不太難,
玩擲斧兵研發精銳成本不太昂貴,
所以可以選擇升精銳(精銳後多一射程)
但也可以選擇升電腦兵再加升兵工廠
擲斧兵在中間一路食兵一路攻上,
依靠電腦很快會攻上敵方塔前,
擲斧兵對建築物會有加成,所以可以把電腦推到塔前,
再自己打塔!
8.蒙古特騎(馬弓兵,給長槍與矛兵剋)
特騎是跑得很快的馬弓兵,
他在前期升等級一般,
玩蒙一開始升一射程,
不要賣木,因為可以盡快研發彈道學,
玩蒙古的不要跟同盟爭升電腦,
因為蒙古要在精銳後先有較大的威力
玩蒙古前期爭取拿分的機會,盡量不要死,
到了大約20分鐘就能夠回城研發精銳和彈道學,
研發了精銳的特騎擁有強特的回射和射箭更快,
配合彈道學可以使他在戰場上稱霸,
精銳了和研發了彈道學的特騎上了戰場殺兵一流,
殺了大約10-15分鐘就能夠回城研發射程和裝甲
之後再儲木研發拇指環,血統和耕種技術,
進完了這些科技的特騎上了戰場不但清敵快,
而且爆塔更有保證,
特騎還有一個更大的優點,
就是玩突擊,充分利用回射的優點,
能夠使特騎變得很猛!
遇上大屋給敵人爆的時候,
可以配合血量多的同盟一起自殺式沖去敵方爆大屋!
9.韓國馬戰車(馬弓兵,給槍兵和矛兵剋)
馬車戰是前期血量較多的馬弓兵,
他的攻速一般,射程不錯,
在前期升等級一般,
玩馬車戰一開始不要賣木,升一射程
玩馬戰車精銳是較困難,
所以前期負責升電腦兵種(先研發吉吉兵)和兵工廠,
到了中期有足夠的木材就馬上去研發彈道,
因為馬戰車對移動的兵命中不高,
研發了後馬車戰命中提高了,再加上升上射程,
血量厚的他在戰場上殺支援很長的時間,
馬戰車防箭很高,應付箭塔也不怕,
所以到了中期馬戰車不用怕馬戰車可以使用自殺式的打法!
10.馬雅羽毛射箭手(弓手.給矛兵剋)
這種兵是徙步弓兵中行最快的兵,
他攻速比一般徙步弓兵快,較靈活,
在前期升等級一般,羽毛研發精銳較困難,
所以羽毛射箭手前期會先研發吉吉兵和劍兵
再研發兵工廠,不要等升精銳,
先升了彈道和拇指環,
研完了射程,彈道和拇指環的羽毛射箭手很強,
因為羽毛較靈活,適合玩突擊戰術
在中期的羽毛射箭手負責影響敵對的升級和攻勢!
11.不列顛長弓兵(弓兵,給矛兵剋)
長弓兵是擁有遠距離優勢的弓兵,
玩長弓兵要懂得利用我方的箭塔,
在一開始賣木就能夠有5+5的射程,
依靠在塔的附近殺兵升等級,
玩不列要係一開始殺敵後回城升學院火箭,
之後再研發電腦的吉吉兵和劍兵,
再研發彈道學,
再研發精銳和射程,
進了精銳和射程後有6+6的射程,
打塔屈射一流,
但長弓兵的步速較慢,切記小心騎兵的追殺!
在範圍內如見到敵對的兵升等級就要先攻擊他,
當他有意攻擊就要馬上入箭塔避,
不要與他正面沖激!
12.條頓武士(步兵,不會給剋)
條武擁有最高的近身防禦,
玩條可以一開始賣木升2裝甲,
升了上戰場除了騎兵外其他兵也打不痛你,
玩條在前期升等級速度一般,
要小心敵對弓兵的追殺,
到了10分鐘回城研發吉吉後可以儲資源研發精研,
精銳了的條武在戰場上除非敵對研發了遊俠,
否則任何電腦兵也打不痛你,
上前不斷殺敵,殺到敵人塔前就打塔,
精銳的條武加了攻和血,打塔很強,
玩條武也適合玩自殺式戰術,
別要看小他行得慢,他打建築物的速度很快,
配合弓兵或騎步攻上去都能把敵人的大屋構成很大的破壞!
-----後期爆發的兵種----
13.波斯戰象(給槍兵剋)

經常有人說波斯太弱,
其實在前期戰象的血量和攻擊是最高,
但戰象的步行速度很慢,遇上追擊通常是九死一生
而且槍兵對戰象有很大的加成,
玩戰象一開始可以不用進兵工廠,
爭取時間上戰場食分,
食分也有技巧,
當遇我方電腦正中攻擊敵方電腦時,
戰象先去拾死雞,盡量不要與槍兵正面沖擊,
戰象在前期在血量和攻擊力稱霸,
配合電腦會很快推到敵方塔前,
在這個時候不要掛住打兵,
上去爆敵人前面的2座塔,
由於戰象本身攻擊力高加上對建築物有加成和血厚,
所以這樣的打法在前期很有效,
其他兵種要打死戰象也要花很長的時間,
爆塔之後可以回城升裝甲,
不斷重覆的依靠電腦殺兵上前爆塔,
在敵方的兵種還未有威力時用這方法是很有效,
因為在中期時候會升上了吉吉,
還時候升等級較難,所以爆塔比升等級更重要.
戰象升等級加的血量和攻擊力都較多,
升了精銳更有強大的後勤,
但我建議玩戰象先爆了敵對的塔後,再儲資升兵工後再研發精銳(精銳太昂貴)!
還有一點,當打塔時打到自身沒淨多少血的時候,
不要勉強回城,因為戰象的步速太慢,
盡量的爆別人的塔!
當爆了敵對前面的2塔有助後期戰象自殺式爆大屋的玩法!
下面續↓

[ 本帖最後由 ↖幻滅♂ray 於 2006-11-16 15:14 編輯 ]
作者: ↖幻滅♂ray    時間: 12-11-2006 22:12
攻略(下)
14.阿茲特克豹勇士(步兵,不會給剋)
豹勇士對步兵有加成,
但由於前期的血量很低,
遇上弓兵和騎兵的追擊很快就會掉命,
所以玩豹勇士也較困難,
不過豹勇士升等級時加的攻擊力較高。
玩豹勇盡量與步兵交戰,
遇上騎兵還是跑到塔前較安全,
遇到敵對弓兵的追打便要逃跑,不要追捕,
因為豹勇跑得不快!
豹勇可以在前期幫忙升級劍兵,
再研發兵工後再研發精銳,
玩豹勇到了後期的攻擊力很強大,
對付建築物有加成,配合電腦先把敵人前面的2塔毀掉,
再配合騎兵或玩自殺式打大屋就能構成很大的破壞!
15.塞爾特人松藍武士(步兵,不會給剋)
松藍武士是步兵中行得最快的步
他不會給任何兵剋,
在一開始可以先賣木加裝甲與攻擊力,
上前打兵要盡量拾雞打步兵和弓兵,
玩松藍武士可在前期升級吉吉兵和兵工廠,
之後再研發火箭,打兵再上精銳,最後先儲資上遊俠,
松藍武士也適合玩突擊戰術,特別是對付弓兵,
但勿忘遇上馬弓等跑得比你快的不要死追,
松藍武士也是依靠電腦的步殺上去敵對的塔前,
務必要把塔毀掉,松藍的血量和攻擊力不錯,
到了後期的自殺式打大屋可以獨自上前!
16.維京狂戰士(步兵,不會給剋)
狂戰士步速較慢的步兵,
他除了對建築物有加成,對其他兵也不會有加成,
但狂戰士在一開始已經進了狂暴戰士幫的科技,
擁有與英雄一般的回血方式,
玩狂戰在一開始賣木加裝甲和攻擊力,
上前用拾死雞方式殺敵,
要充分利用狂戰的回血,
盡量不要給騎兵打,
玩狂戰前期不太強,
盡量不要死便是,
由於研發精銳較昂貴
在前期幫忙升級劍兵再研發兵工廠後再精銳,
狂戰行得太慢,不要追殺人,
盡量殺電腦兵讓我方電腦有足夠兵力攻上去,
盡量利用打建築物的優點把敵對的塔務掉後,就可以配合同開攻上去!
17.匈奴韃靼騎兵(騎兵,給槍兵剋)
這是一隻前期最弱的兵,
因為他前期的攻擊力和血量不高,
加上給槍兵吉幾下就掉命,
所以玩韃靼騎兵較困難,
玩韃靼騎兵一開始賣木升裝甲和攻擊力,
再上戰場拾死雞打兵,遇上槍兵馬上跑,
不要浪費血量,因為跟2隻槍兵正面沖擊就會掉命,
我建議玩韃靼騎兵的在前期不要升電腦的科技,
先升兵工廠的裝甲,然後再升精銳後上攻擊力,
這樣玩可以升到等級,否則在別人升了吉吉兵後就難升級多幾陪,
當韃靼臨兵精銳了和升級完所以兵工廠的科技後,
就是發力的時候,在精銳和進晒裝甲的情況下,
韃靼騎兵擁有3+4的防箭防禦,
再加上他對建築物有加成,
是玩自殺式爆塔之選,
玩韃靼騎兵也適合玩突擊戰術,
因為他跑得快,特別是對付弓兵!
18.哥德衛隊(步兵,不會給剋)
這是步兵中最高防箭的步,
他對弓兵有強大的加成,
可惜DOTA生的電腦步中只有一弓和一矛,
所以不能在前期發揮他的優點,
在前期可以賣木換2裝甲,
上戰場拾雞打步兵,有弓兵可以先打弓兵,
玩哥德衛隊可在前期幫忙升級吉吉兵,
再升兵工廠的攻擊力,然後再儲資研發精銳,
別忘了進軍營中的護衛技術,
進了以後可以使用突擊戰術追擊敵對的弓手,
哥德衛隊精銳了和升級了裝甲後擁有強大的防箭防禦,
在後期的自殺式爆大屋更是很可怕!
------應戰技巧---------
DOTA是一隻擁有升級系統和電腦的遊戲,
要玩得強就要把等級和電腦提昇到悿人厲害,
所以玩DOTA不可以只升級自身的兵不升電腦的兵,
可以只升電腦的兵而不升電腦的兵,點解?
因為淨係升自己的人,正所謂一拳難敵4手,
電腦的兵這麼多,你能夠一次過殺掉嗎?
如何沒有我方電腦的抵擋,只依靠箭塔的話,
我相信你很快會被攻下。
只升電腦而不升自身的科技有咩唔好?
只係升電腦而自己的科技不升會減低了攻擊的好機會,
不要以為電腦強就能夠很快幫你清塔,
電腦的攻擊會攻擊兵再打建築物,
遇上敵對的電腦步不斷上來,
我方的電腦只會打步,再給塔射死,
要有效地攻擊就要靠自身的打塔,
升級了自身就夠有效率地清塔!
要做到2邊平衡先可以攻守兼得!
在我在文章內常常提到的拾死雞是什麼?
拾死雞是一種節省被扣血的戰術,
當我方電腦正在攻擊敵對的時候,
你就可以看準敵對的血量,
當敵對只有1/2或者1/3血量的時候,
你就可以插手攻擊,在種方法不但不會給電腦攻擊,
而且更能夠更快地殺敵!
突擊戰術又是什麼?
本圖不依照比例,中間的樹不準確
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  塔  牆|       |塔  大屋  塔|   塔       |  牆|                  |       塔     |塔  大屋  塔     |牆    塔
                                                  |           A           |                                                 
  塔  牆|       |塔  屋 屋 塔|   塔       |                   |牆 |       塔     |塔  屋 屋 塔|     |牆   塔   
    樹樹樹樹樹樹樹樹樹樹樹樹樹樹樹樹樹樹樹出口樹樹樹樹樹樹樹樹樹樹樹樹樹樹樹樹樹        
   樹      樹       樹     樹    樹     樹   樹    樹       樹     樹    樹      樹      樹     樹      樹     
   入口            樹         樹          樹        樹    樹       樹          樹       樹      樹          入口  
    樹     樹     樹     樹     樹    樹        樹         樹          樹          樹      樹              樹      
    樹樹樹樹樹樹樹樹樹樹樹樹樹樹樹樹樹樹樹出口樹樹樹樹樹樹樹樹樹樹樹樹樹樹樹樹樹         
  塔  牆|       |塔  屋 屋  塔|    塔      | 牆|                   |        塔    |塔 屋  屋 塔|    |牆   塔
                                                   |           B           |                                                   
  塔  牆|       |塔  大屋   塔|    塔      |                   |牆 |        塔    |塔  大屋  塔|   |牆   塔      
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                                                                                             設計:緣起#緣散*
玩突擊戰術切記不要在A,B路正面近擊對手,
要使用中間的道路,從中間的入口進入,
在敵人到了我方塔前木牆位置最能有效的突擊對方,
當這樣做就能使敵人向前冇路,後有追兵,
切記當遇上敵人有充足血量回城的時候不要追到紅線的位置(適用於敵對2塔未爆)
還有自殺式戰術也可以使用中間的道路,
使用自殺式戰術最好先把敵人大屋最前的2庭塔毀掉,
如何唔係行到屋的時間得返很少血!
自殺式玩法一定要先打大屋,因為大屋出的步兵較多。
--------其他要注意的事-------
玩DOTA你不但要選一個較強較合適自己的文明,
更要配合埋自身的科技文明,
例如:我身方是阿茲,蒙古和土耳其,
那麼我方的就沒有了遊俠,吉吉兵的研發,
組合隊伍的文明是很重要,
雖然有人說玩dota全弓是很強,但只要敵對召出攻城那可就慘了,
另外,在戰場上,盡量要AB路也有人同盟攻守,
每次只有一個回城研發科技,
假如自身的兵沒有血,就不要再攻,回到己方的陣營防守,
直到有同盟的接力,2條路可以採取2人攻,1人半攻守的陣法,
2人攻的可以盡力攻,1人攻守的,可以攻上,遇敵對就採取防守.
還有,研發科技後除了精銳加射程等重要的科技外,其他科技也不用自殺來加,
因為自殺會浪費很多時間,而且還會送金給敵人,
特別是騎步等兵上到戰場就快掉命,
有價值的死好過自殺!
最後,送上玩DOTA佳句

『進攻是最佳的防守』
↑以上所以內容都是我的意見,
可能未能完全滿足所有人的需要,
但我希望可以幫到大家,
歡迎任何批評!


作者:緣起#緣散*



[ 本帖最後由 ↖幻滅♂ray 於 2007-1-1 14:21 編輯 ]
作者: hkgingjc    時間: 13-11-2006 01:33
阿茲克前期升級也很容易
法國也是
作者: stormgoing    時間: 13-11-2006 01:46
中法蒙韓 後期都好勁果喎........當然波斯,匈果D 玩晒......
要講好用, 後期呢四個也非常無敵......
作者: ↖幻滅♂ray    時間: 13-11-2006 07:13
首先多謝2位的意見!
回3樓的話,
阿茲我個人認為是屬於後期較強的兵種,
雖然佢對步有加成,
但因為前期的血量太少,
很容易會給弓手殺掉,
而法國前期的確是升等級較容易
這點我也要修正!
回4樓的話,
我不是說中法蒙韓後期廢-0-"
只不過是說這些國到了中期先會發力,
例如蒙特未研發精銳彈道也不會有回射出箭快的情況,
中國韓國等國未有彈道對移動的兵命中也較低,
但當這些國到了中期夠木研發了後就會變強!

[ 本帖最後由 ↖幻滅♂ray 於 2007-1-1 14:21 編輯 ]
作者: hellomoni    時間: 13-11-2006 14:51
先為本文的種族研究表示崇拜

不過我很好奇你寫的 12.條頓武士
那隻一開始最爛~後期也爛....就爛在跑太慢
投入戰場費時 回家升科技走的又太慢
這種兵種新手玩不到幾等就會棄就罷了
中高手玩也是拼命的死 甚至輸
條頓武士那邊最好重寫比較不會變成誤導
科技研發完有600食400金
就叫弓兵團出來(條走到弓兵團前面必須被射好多下)
就算條清完弓兵團也會重傷更何況是等低未精的條頓武士了

最後就是 13.戰象
那隻才是一開始最強的
憑藉著一開始最多的血量~又有擴散攻擊力
槍兵都戳不痛他 別說民兵跟矛.弓兵了
練等很優.....不必理會對方的攻擊
10分鐘前的無腦練等霸主非他莫屬
10分鐘後~2.3槍的出現
加成變成40~60他的血量變的很少
隨時都會被戳到沒血
科技研發完後只要隨時有400食200金
就叫槍兵團出來
保證大象非死即傷

回應你#6的內容
先升電腦好處你完全沒看見
你小兵比別人血多傷害高
對方小兵因為我方小兵傷害高死的快
我方小兵因為血量較多死的慢
剩下會發生什麼事.....大家都知道

回應重點在於
條頓武士是前後期都不強 只有拆屋
看到條頓武士有意思要拆屋
回家叫弓兵都來的及
戰象跟條頓武士相反
前期最強兵種
中後期開始無力
只是憑著高血量對建築加成在硬拆罷了

[ 本帖最後由 hellomoni 於 2006-11-13 14:55 編輯 ]
作者: hkgingjc    時間: 13-11-2006 17:07
原帖由 【peter^^】 於 2006-11-13 16:40 發表
#5#6連帖唷 我比個建議你-將#6既人copy去#5 #6 del佢


#5是回覆,屬於個人的
#6是攻略,屬於資料性的

回#6不列顛長弓兵
不列沒遊俠
除非對方+9精馬車,否則我認為5+5夠用
我認為面對不列防守時,最好盡快在早期10min壓前打掉一塔或扣半血

回#7
我不會用波斯,但很多人用波斯在早期10min就冒死推前拆塔
甚至3人快攻一路,波斯條武一起拆大帳,這種打法可取嗎?

回#5
阿茲每升一級就加血及攻擊力
根本沒有貧血的問題
作者: 29    時間: 13-11-2006 17:29
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: A_Terrestrial    時間: 13-11-2006 18:19
原帖由 hellomoni 於 2006-11-13 14:51 發表
先為本文的種族研究表示崇拜

不過我很好奇你寫的 12.條頓武士
那隻一開始最爛~後期也爛....就爛在跑太慢
投入戰場費時 回家升科技走的又太慢
這種兵種新手玩不到幾等就會棄就罷了
中高手玩也是拼命的死  ...

若以玩家能力的角度來看

只要明白那一只兵的優劣之處,把優點擴而充之;並避免劣處對自身的影響,靈活運用該兵種
升兵升級升自己,可謂容易

樓主,精條近防13,就算升了遊俠,14攻,都扣1
若說高低地影響,劍勇同樣有能力令條頓感痛
但是,平地作戰,條武最怕的是火槍兵

誠然,你所發表的內容有不少我都稍有保留
但此教學偏向主觀,還是隨你好了

最後,送你一句,AOC智識也是力量
作者: hkgingjc    時間: 13-11-2006 18:33
原帖由 A_Terrestrial 於 2006-11-13 18:19 發表

若以玩家能力的角度來看

只要明白那一只兵的優劣之處,把優點擴而充之;並避免劣處對自身的影響,靈活運用該兵種
升兵升級升自己,可謂容易

樓主,精條近防13,就算升了遊俠,14攻,都扣1
若說高低地影響,劍勇 ...


條武未精銳被打會很痛
另外條武有資源一定要先升護衛技術,速度差很多

至於火熗兵只有在據點失守才會出現
問題不大
作者: kitlo    時間: 13-11-2006 19:03
...................我覺得條武很強........攻擊時
但是一旦沒血...............來回補個血...真的很糟糕-_-
條武跟血厚的肉盾一起911 我覺得很不錯0.0 攻高防高  被剛出來的兵打也不會疼
但自己一個去就跟沒用沒什麼分別0.0 而且近來自選的都會用弓兵
條武被屈得很慘  逃不過 箭防又不是特別高 一直被射  不死也重傷....

0﹏0 波斯真的很棒呢  前期  配合電腦兵海推塔
若對方玩家趕不上殺象基本上都能毀掉一塔 ( 前提是有箭塔被扣一半血後才開始射象 一直都射電腦兵)
不過後期真的除了911外-_-" 沒什麼用.....都被屈.....

感覺上Dota弓兵的文明優勢還是很大
前期除了同樣弓兵外和拜騎基本上都能屈很多文明 ....

有時據點失了後家中出的兵好像能讓攻擊力更高...
所以在取得優勢後  我都不太管一個大營的生死....
當然會守好另一個0.0"  不知這樣其實好不好?
作者: A_Terrestrial    時間: 13-11-2006 19:06
原帖由 hkgingjc 於 2006-11-13 18:33 發表


條武未精銳被打會很痛
另外條武有資源一定要先升護衛技術,速度差很多

至於火熗兵只有在據點失守才會出現
問題不大

不明白頓武那部份的重點,請不要胡亂作出回覆,謝謝!
作者: 大和    時間: 13-11-2006 19:27
好出色的文章,幫到我玩dota,樓主加油
作者: 吉村春代子    時間: 13-11-2006 19:43
占騎 比騎兵打 +成- -
作者: ↖幻滅♂ray    時間: 13-11-2006 19:52
回#7 hellomoni的話
條頓武士的缺點的確是行得較慢,
所以研發精銳的條武有額外加攻血
我說我條武在中間是較強,
因為他在中期的時候上了精銳,
不單只近身防高,而且血量也不錯,
而且精條武有本身2防箭,
所以我說在戰場上除了遊俠,其他兵也不會打得入他
戰象的擴散攻擊力是要研發了精銳後有後勤先會有,
槍兵都戳不痛他<=槍兵是令他在dota中變得弱小的原因=.=
你不相信可以問問為什麼常常有人說象廢,就是因為他給槍兵打得很痛
DOTA在劇情中設定了指派,所以很多人玩自殺式戰術都很順利,
因為電腦只要去到指派點就是向前走,不會打你,
儘管你有多麼的槍兵團,只要戰象行邊位,d槍兵也不會吉他
我不是說升電腦沒用,我只要說要升電腦和升自己平衡,
即是2樣都重要!
回#8 【peter^^】 的話
我也想合成一個post,但係我#6的post用左好多顏色,字數佢話超出左限制,
我一早已在#6 post的開始交代左
回#9 hkgingjc 的話
對不起,我記錯了遊俠這一點,已修正
回#11 A_Terrestrial
你說得不錯..這篇文章是由我的角度出發,
所以會滿足不到所有人的需要....
回#16 吉村春代子的話,
可能我aoc的知識不夠,我從來沒有聽過,
讓我去找找資料
最後感謝所有花時間看這稱文章的人,
對於學到東西的當然好,
但學不到東西的我深感抱歉


[ 本帖最後由 ↖幻滅♂ray 於 2006-12-31 10:18 編輯 ]
作者: 吉村春代子    時間: 13-11-2006 20:03
條 武 唔係行得慢- -

係佢差在 攻速慢-
作者: ↖幻滅♂ray    時間: 13-11-2006 20:09
原帖由 吉村春代子 於 2006-11-13 20:03 發表
條 武 唔係行得慢- -

係佢差在 攻速慢-

無可否認的說條武只是輸在行得慢,
在aoc中除了攻城和僧侶外,條武是行得最慢.
連戰象進了象佚和耕種技術也會跑得快過條
至於攻速也不是大問題
更何況條武的攻速不算慢
因為條武高攻補救

[ 本帖最後由 ↖幻滅♂ray 於 2006-11-13 20:11 編輯 ]
作者: hkgingjc    時間: 13-11-2006 20:34
條武攻速2秒一下
打建築物4攻加成
一點也不慢,甚至算得上攻速夠快
近防及箭防超高

唯一缺點是行得太慢
補血來回要幾分鐘,不如直接del算
所以條武一定要升護衛技術
作者: 白色翅膀﹏    時間: 13-11-2006 20:36
樓主 ) 你繼續 dota 的生涯

我玩其他劇 冇必要我都唔會玩dota 11

轉行玩兵堡了
作者: ↖幻滅♂ray    時間: 13-11-2006 22:22
原帖由 白色翅膀﹏ 於 2006-11-13 20:36 發表
樓主 ) 你繼續 dota 的生涯

我玩其他劇 冇必要我都唔會玩dota 11

轉行玩兵堡了

DOTA我也玩得很熟先會打這篇文章分享,
我也考慮退出DOTA!
作者: stormgoing    時間: 14-11-2006 00:00
原帖由 ↖幻滅♂ray 於 2006-11-13 22:22 發表

DOTA我也玩得很熟先會打這篇文章分享,
我也考慮退出DOTA!

>.<嘜咁可惜呀.....少左你呢個老前輩, dota 會失色不少>.<
作者: hellomoni    時間: 14-11-2006 00:14
中.老手會不玩DOTA很正常
因為亂棄的人很多等等原因...
我自己也很少在玩DOTA.....很多樂古的人找我玩都被拒絕
目前我都是測試與開發

TO  ↖幻滅♂ray
我同意你說的4.8P指派問題
小兵是不會主動打1.2.3.5.6.7P
但是你攻擊他的塔
又加上剛好是出兵時間
小兵會攻擊你一段時間便離去
槍兵一次出3隻
3槍就算傷害加成60X3=180
箭塔應一直射.......
同理條頓武士是個非常慢的步兵
比象還慢....像一開始就有象扶加點跑速
條頓遇到真高手.....想等級高很難
想精銳更難..如果要撐精銳
剩下2個隊友要撐起研發科技真的很吃力......
條頓與象是我最不喜歡隊友選的...
象條最怕.......薩拉森.中國.拜騎兵......

TO 白色翅膀
難怪最近沒看到你找我玩DOTA  ....11

我從小到大家裡的長輩都跟我說
不要輕易誇讚別人-會害別人失去進步的空間
有批評-有進步  無理的批評-也是會讓你進步
目前香港樂古論壇AOE DoTA高手們
神手也
冥域空使
冥域HAPPY
白色翅膀
以上是目前發DOTA文有見解的人
玩DOTA沒人敢說自己一定場場WIN
也是要有好的隊友搭配
我個人對AT打RT見解不多
AT默契好
RT自我意識者太多

[ 本帖最後由 hellomoni 於 2006-11-14 00:33 編輯 ]
作者: ↖幻滅♂ray    時間: 14-11-2006 05:45
回#23 stormgoing
我講不上是老前輩,
我不玩是因為沒有了那種新鮮感!
回#24 hellomoni
當然=.=象受不起槍兵的狂打,
但可以配合我方電腦,
那就可以引走槍去打塔
象條雖然是難玩,
但是愈難玩先愈刺激,
常常玩中國蒙古太屈的說,,,,

[ 本帖最後由 ↖幻滅♂ray 於 2006-11-14 10:11 編輯 ]
作者: 小冰。﹏。    時間: 14-11-2006 07:07
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: 愛不是永恆    時間: 14-11-2006 07:35
d騎會注動打弓兵,而戰矛都會自動打弓兵
其實我覺得哥德幾好玩
d塔又打佢少
升lv又唔係問題
作者: stormgoing    時間: 14-11-2006 09:29
原帖由 ↖幻滅♂ray 於 2006-11-14 05:45 發表
回#23 stormgoing
我講不上是老前輩,
我不玩是因為沒有了駁種新鮮感!
回#24 hellomoni
當然=.=象受不起槍兵的狂打,
但可以配合我方電腦,
那就可以引走槍去打塔
象條雖然是難玩,
但是愈難玩先愈刺激,
...

我都覺.......中國蒙古真的太屈機啦.......
其實邊個國家多人用咪 整弱佢囉.....直至個個國家用既人都差唔多就唔洗改
場場對住唔同國家先多元化, 玩自選果話入到去唔係鬥中就係鬥蒙,  (random 又多棄.....)

so  我見議 阿之同日本都應該增強........呢兩個國家太少人用, and 早期對住弓國真係好難升......
如果做到實力平衡......場場多元化, 我相信dota 又會生色不少, (當然可以會廢作者or 測試員一段時間了)
作者: A_Terrestrial    時間: 14-11-2006 21:50
原帖由 stormgoing 於 2006-11-14 09:29 發表

我都覺.......中國蒙古真的太屈機啦.......
其實邊個國家多人用咪 整弱佢囉.....直至個個國家用既人都差唔多就唔洗改
場場對住唔同國家先多元化, 玩自選果話入到去唔係鬥中就係鬥蒙,  (random 又多棄.....) ...

別人普遍認為中國強
其實與他們的羊群心理有部份的關係
對,中國高攻,血都有一定數量
只是他步速不像羽弓跑得快,不像長弓射得遠,不像馬戰車高箭防
頭一箭續發亦相隔一定的時間,即等中國強的兩箭,其他都進行攻擊兩至三次
再者,對方中國在初期你不壓他,養肥了他
那是自已隊的責任
要說中國強,怎不說你們待他仁慈,給他成長的機會?

自選文明要配合別人需要,否則一定不好玩(至少自己隊不可)
例如拉街人..蒙薩有薩,都可以不用中
他們雙蒙,便要選中了
有時候對方雙中國,自己可選不列,韓,土等易升又遠距離的壓制他
總括來說,文明多數都不應重複(同happy玩例外-.-)

如果說豹勇少人用,大概是他在其他劇太弱小
事實上他在DoTA內升級速度是不可少看
特別在攻擊力方面,一開始已達到17攻
加上豹勇跟聖騎不同,對步兵的加成相若
未精時比聖騎還要多
而升級時加攻比聖騎強大許多
秒殺步兵的時間比其他文明多
絕對不弱

本人少用日本,但都見過其他人用
日本都升得唔慢
只係佢升晒攻防對自身影響都不大
初期資源用黎升兵可能仲好

[ 本帖最後由 A_Terrestrial 於 2006-11-15 20:46 編輯 ]
作者: hellomoni    時間: 15-11-2006 02:31
同意A_Terrestrial 的說法
中國...一個肥了之後連弩彷彿像散彈槍一樣
每次的傷害輸出都跟數字不一樣(數字是參考用的??)
連箭的算法似乎是/2
6+20/13/6.5/3.25/1.625  後面是連弩傷害
4隻連弩+基本傷約50左右
就知道為什麼中國可以打這麼痛了= ="
作者: T90    時間: 15-11-2006 03:01
個人認定蒙突精左之後可以係咁拉,最強既單位
西班牙征服者開火太慢,比土火要爛得很
作者: ↖幻滅♂ray    時間: 15-11-2006 07:18
原帖由 A_Terrestrial 於 2006-11-14 21:50 發表

別人普遍認為中國強
其實與他們的羊群心理有部份的關係
對,中國高攻,血都有一定數量
只是他步速不像羽弓跑得快,不像長弓射得遠,不像馬戰車高箭防
頭一箭續發亦相隔一定的時間,即等中國強的兩箭,其他都進行 ...

精銳拜占庭聖騎兵   攻擊 步兵系+12 (+後勤+6)
精銳豹勇士      攻擊 步兵系+10

↑轉自Nakuz &raquo; 討論區 &raquo; 世紀帝國 II &raquo; 兵種相剋 - 國家特權 - 秘技 - 觸事名稱解說
對步兵的加成強大許多<-講對步兵加成聖騎係成個aoc中最強
雖然秒殺步強=.=但跑得不快,比起聖騎差好遠
聖騎一開始已經研發左後勤
未精的羽弓唔夠中國打的-.-
馬戰車高箭防一下都佢中國射幾十血
長弓攻擊力太弱,
中國血量高,要射好多箭,更何況中國不會給你猛射不走
作者: A_Terrestrial    時間: 15-11-2006 20:48
原帖由 ↖幻滅♂ray 於 2006-11-15 07:18 發表

精銳拜占庭聖騎兵   攻擊 步兵系+12 (+後勤+6)
精銳豹勇士      攻擊 步兵系+10
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對步 ...

個度打錯,唔好意思

至於中國,再講多次,眼光放前一點,對你很有幫助
不是硬碰,硬碰就顯不出個人技術的重要性
即使長弓,射血多的中國,不是務求把他置諸死地
射中他三箭又好,兩箭又好,已經足夠
你打唔死佢,仲有同盟可以打死佢,同盟打唔死佢,仲有電腦兵打死佢,打佢唔死,佢都有機會重傷
玩任何劇情,點都要有少少忍性
何況對方每次能否成功迴避是另一重點
你的假設是硬碰,是能夠迴避,這樣說有點誤導
正如對著沒彈導的弓兵,你不會企係度食箭
對著攻擊距離比自己遠距離的兵,都會多加小心,避免受傷

[ 本帖最後由 A_Terrestrial 於 2006-11-15 20:55 編輯 ]




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